연재

롤러코스터 타이쿤2를 (클래식) 색다르게 즐기기 -3-

저번 게시글은 파일을 원본 파일로 첨부하고 제로보드 자체기능으로 리사이즈를 했더니 


용량은 용량대로 쳐 드시는데 핸드폰에서 볼땐 사진이 늘어나서 비율이 깨져보이더라.


그래서 이번엔 그냥 리사이즈해서 용량도 줄이고 분량도 늘림. 개꿀.





저번시간에는 이단재판소와 고문시설 그리고 불신자들의 영혼을 가두는 끝없는 미궁을 한번에 


즐길 수 중세 기독교 체험관시설을 만들었었다.


이번에는 조금 더 실질적인 놀이시설을 꾸미는 것을 실습해보자





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빈 공터가 보인다.


여기에 롤러코스터를 지어주자.


기본적으로 롤러코스터라고 하면 매우매우 큰 공간을 차지하는 것으로 생각하기 쉽지만, 


의외로 좁은 공간에 비틀고 꼬아서 만들면 작은 공간에 알차게 만들어 낼 수 있다.







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짠! 바로 만들었다. 


눈썰미가 좋은 사람이라면 시작하자마자 정거장 바로 앞부터 시작하는 360도 회전코스를보고


과학적으로 말이 안된다고 생각할 것이다.


그러나 이 루핑롤러코스터는 파워런치드 모드를 지원하는 코스터이다.







파워 런치드 모드가 뭐냐면...







(동영상 15초부터 급가속 구간)


모두들 롯데월드에 가봤다면 진짜 어지간한 진짜가 아닌 이상 아틀란티스는 타봤을텐데


시작하자마자 빠른 속도로 가속해서 급출발하는 것. 


그것이 파워런치드 모드이다.






(동영상 25초부터 1분까지 열차가 높은곳으로 올라가기 위해서 체인리프트의 힘으로 오르막길을 올라간다.)


대부분의 롤러코스터가 위치에너지를 얻기위해서 체인으로 높이 올라가는데 비해서


파워런치드 모드는 시작하자마자 큰 운동에너지를 얻을 수 있기 때문에 


열차를 높이 올리기 위한 비용과 시간과 공간을 절약할 수 있다는 강점이 있다.


그러나 단점으로는 보통의 방식으로 롤러코스터를 디자인 한다면 한번에 열차를 여러대를 돌려서 


같은 시간이라도 더 많은 사람을 태울 수 있지만


파워런치드 모드에서는 오직 한 코스터에 하나의 열차밖에 운행을 못한다는 단점이 있다.






사실 현실에서는 가능한데, 게임 밸런스 상 이렇게 해놓은거같다. 


왜냐면 현실과 다르게 이 게임에서 파워런치드 모드를 쓰면 


만들기 간편하고 돈은 절약되고 흥미도는 잘나오는 개사기 플레이가 가능하기 때문이다. 


하여튼 근데 중요한 사실은 


우리는 놀이동산을 꾸미는걸 실습하는게 목표지 놀이기구를 재미있게 만드는게 목표가 아니라는거다. 





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근데 이렇게 말해놓고 흥미도 높음에 운행시간은 23초밖에 안되는 갓갓-코스터를 만듦ㅎㅎ


이러면 이제 이게 돈을 뽑아먹는 괴물이 되는거다.






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자 본론으로 들어가서 꾸미기를 시작하려고 하는데 


일단은 문저 뜬금없이 만든 저 터널을 중심으로 먼저 꾸며보고자 한다.


어느 놀이기구든 (고카트빼고) 터널을 만드는 것은 흥미도 상승에 큰 도움이 된다. 


그러나 문제는 이미 자연스럽게 존재하는 언덕이나 구덩이로 들어가는 


코스가 아닌이상 위의 사진처럼 뜬금없이 지면위에 치킨무를 세워야한다는 점에 있다.


치킨무가 뭐가 문제냐고? 안이쁘잖아 ㅡㅡ






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일단 출구의 길을 연장시켜서 마지막 커브 구간을 둘러싸는 길을 만들었다. 


저런식으로 코스랑 가까운 길을 만들면


지나가는 사람들이 사진을 찍거나 가만히 서서 구경을 하고


롤러코스터의 흥미도도 상승하는 효과를 준다.




 

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원형으로 롤러코스터의 커브 구간은 아무리 작은 커브라도 타일을 4개나 차지하기 때문에 그부분은 꾸미기가 매롱하다.


이럴땐 그냥 속편하게 한칸 내리고







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물을 채워버리는게 낫다. 이러면 흥미도 올라감.


그리고 주변 타일들을 나무타일로 바꿨다. 


이건 의미있는 차이는 없지만 그냥 인공호수의 그 인공적인 느낌이 더 나는것 같다.







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그리고 애매한 보라색의 트랙을 흰색과 파란색으로 색을 바꿔줬다. 


왜 흰색 파란색이냐면


지금 내 책상위에 포카리스웨트가 있어서 그렇다. 별 의미는 없다.


그리고 물쪽으로 철조망을 설치해줬다. 


아무리 손놈새끼들 AI가 저능아 참피수준이어도 실족해서 물에 빠지는 경우는 없다.


하지만 그냥 더 안전해 보이니까 설치해줬다. 


사실 꾸미기라는게 다 이런식이다. 별 의미있는 변화는 별로 없는데 다들 자기만족때문에 한다.


이 글도 별 의미도 없고 나는 지금 공부해야하는데 굳이 쓰고 앉아있는 이유는 내가 심심해서다. 서로 비슷하다.






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자 이제 출구쪽을 꾸며줬으니 이제 대기줄을 꾸며보자.


사실 대기줄에 대해서 할말이 하나 있는데



대기줄이라고 하면 무조건 길게 짓는게 장땡이라는 착각을 할 수 있다.


근데 대기줄이 길면 참피새끼들이 대기시간이 길다고 징징댄다는 문제가 있다.


징징대기만 하면 괜찮은데 문제는 그러면 애들이 줄을 서면서 행복도가 바닥이 나고, 


놀이기구를 타기 전보다 탄 후에 행복도가 떨어지고, 공원 평가가 바닥나고, 


참피새끼들은 울그락불그락해져서 밴치랑 휴지통을 때려부수고,


그걸 본 다른 들실장들은 이 공원은 엉망이란 생각을하면서 공원평가를 또 깍아먹고


미션에 실패하는 불상사가 일어난다.





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주로 초보들이 대충만들어도 흥미도가 높게 나와서 


손님들이 몰리지만 운행시간은 미치도록 긴 


고카트와 미니골프를 만들 때 대기줄을 길게해서 이런일이 많이 일어난다. 


그러니 고카트는 레이스 바퀴 수 줄이고 코스는 가능한 짧게 만들고, 그래도 사람들이 많이 몰리니 돈은 왕창 높여서 운행하고


미니골프는 구제불능의 쓰레기 놀이기구니까 애초에 만들지 않는것이 속편하다. 제발 미니골프 만들지마라.



그러니까 요약하자면 대기줄을 쓸때없이 길게 지으면 


타기전보다 탄 후에 더 불행해지는 병신 '놀이'기구가 될 수 있다는 것이다.


그러니 대기줄은 놀이기구의 회전율을 고려하여 지어야한다. 






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하여튼 본격적인 꾸미기에 들어가서

일단 대기 구간의 둘레를 파란색으로 먼저 둘러쌓고



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속이 보이는 아치형 벽으로 둘러준다.


이래야 나중에 문제 생겨서


(예: 요금이 비싸거나 인기가 떨어져서 아무도 안탈때)


대기줄 텅텅비었을 때 알아챌 수 있다. 





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물론 이렇게 보기좋자고 뚜껑을 덮어버리면 별 소용은 없지만 말이다.






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이왕 미관에 올인한김에 뚜껑위에 지붕을 또 얹어준다.





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그리고 기본 출입구가 너무 애매하니, 정거장과 출입구 스타일을 캔버스 스타일로 바꾸고


입구까지 가는길을 시장바닥 천막으로 장식해준다.


여기서 정상인과 비정상인을 구분하는 방법이 있는데


저 천막을 만들때 흰색-파랑색과 파랑색-흰색을 구분하고 "이게 아니야!!!" 하고 부수는 사람은 비정상이고


둘을 별 신경안쓰면 정상이다. 물론 난 정상인이다.






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자 그리고 다시 다리쪽으로 돌아가자.


호수를 둘러싼 길을 바깥쪽으로 연장해주고 더 안쪽으로 건물을 쌓기 위해서


벽을 쳐준다.


저기 벽 쳐준곳에 건물을 하나 더 올릴꺼다.





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시점을 바꿔서 이런식으로 벽을 올려준다.




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짜잔! 열차가 건물 사이를 통과하는 연출에 성공했다.


근데 건물이 뭔가 잘린 느낌이 든다. 



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그런느낌은 좋지않다. 그러니까 건물을 굳이 더 길게 지어서 똑같은 양식으로 늘려준다.







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그리고 둘러싼 길에 괜히 천막을 더 둘러주기 위해서 나무 울타리를 지어준다.


그리고 그 위해 천막을 둘러주면 더 꽉꽉찬 느낌이 날 것이다.






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으악.


벽 부분이 겹쳐서 날아가고 말았다.


하... 싫다 싫어






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이런 경우엔 뭐 파란색 선을 대고 그 위에 지으면 된다.


간단하다.




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요래하면 된다. 그늘 아래의 의자에 앉아서 지나가는 롤러코스터를 볼 수 있다.






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허전하니까 폭포와 분수를 설치했다. 이러면 괜히 또 흥미도 올라간다. 









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그리고 뭔가 휑하니까 주변부에 흰색 나무울타리를 쳐줬다.






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이쯤에서 열차가 지나가는 모습의 움짤.gif




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움짤2.gif







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그리고 뒷쪽도 뭔가 꾸며줘야할꺼같은데 베베꼬인 저곳에 뭔가를 설치하기란 참 어려운 일일 것 같다.


그런데 그건 그거고


저 구석에 바이킹이 참으로 거슬린다.


내가 열심히 만들었는데 왜 뷰를 가리는거지?





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너 거슬려





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갑자기 사라진 바이킹에 우왕좌왕하는 모습들이다. 


하나하나 집게로 집어서 길로 보내줄 수도 있는데


귀찮으니까 길을 지워서 꺼지게 한다.


몇마리는 길을 못찾고 숲으로 들어가긴했는데 


내가 알게뭐야 어차피 미션은 가만냅둬도 클리어야




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바이킹이 사라지니 열차가 지하로 들어가는 부분의 깍두기가 적나라하게 보인다.


그건 좀 이따가 처리하고 


일단 꾸미기 애매한 부분을 통째로 땅을 한칸씩 내려준다.







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그리고 물을 채워준다. 괜히 이러면 흥미도 또 오른다.


얘들은 왜인지는 모르지만 물을 좋아한다.





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그리고 아까보인 깍두기를 처리하자.


일단 시작부분은 파란색으로 




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괜히 들어가지는 못하지만 문을 만들어준다. 


아 근데 모르는 사람들이 많은데 저거 완전 장식품은 아니다.


얌전한 놀이기구의 유령열차를 만들때 코스 중간에 저거 설치하면 차량이 지나갈때 저 문이 열린다.


그럼 흥미도 올라감.



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하여튼 이건 유령열차가 아니니까 그냥 뚜껑을 덮어주려는데 헉 지붕이 반의 반칸 모자르는구나.


저런경우에는 그냥 적당히 이어붙여서 완성만 하면 된다. 


왜냐고?










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어차피 저 주변에 나무를 졸라게 심어서 가릴꺼거든


두번째로 만든 건물 어설픈것도 가리고 물 올리느라고 땅 인공적으로 판것도 가린다.


이 짓거리도 흥미도 올라가게한다. ㅎㅎ







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짜잔! 열차가 완성되었습니다!








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맨처음에는 이랬었음.





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맨처음의 수치






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자기 만족후의 수치.


아 즐거웠다.




저번글에 댓글 많이 달아줘서 고마웠는데 나 포켓몬고 하느라고 바뻐서 자주 업로드는 못할꺼같음.


그래도 틈날때마다 올릴꺼니까 다음에보자고


23개의 댓글

2017.02.01
진짜 잘 만들긴 한다....
근데 지붕색은 못바꿔? 저 색 진짜 별로야
0
2017.02.01
@Catseye
PC판이면 추가 오브젝트써서 바꿀 수 있음

모바일판은 안될껄
0
2017.02.01
@디질래디지몬
잠깐 저거 모바일판이라고?

헐랭 나도 따라해봐야지
0
2017.02.01
@Catseye
ㅇㅇㅇ 저거 안드로이드랑 ios로 나온 롤러코스터 타이쿤 클래식임

PC판은 추가 오브젝트 다운받아서 쓸 수 있기 때문에

한도끝도없이 꾸밀 수 있음.

그런데 모바일은 그냥 기본타일만 쓰는거지 뭐
0
아 하루에 하나씩올리라니까
0
2017.02.01
핫산 말이 많다. 너에게 롤러코스터 타이쿤 왜 다른 선택지는 없다. 빨리 올려라.
0
2017.02.01
포카리가 뭔데 이래 웃기냨
0
2017.02.01
그림을 많이 올릴때에는 이미지저장소에 올린다음에 복붙해서 놓는게 훨씬더 깔끔하고 빠르게 이미지를 보여준다

잼께봤숨 헿
0
2017.02.01
@흑곰
오 다음엔 그렇게 해야겠다.
0
2017.02.01
4편 얼른 올리면 게이들 흥미도 올라감
0
2017.02.01
4를 올리기까지의 시간이 길어지면 개드리퍼들이 오래걸린다고 징징대기 시작할것이고
징징대기만하면 괜찮은데 기다리면서 인내심이 바닥이나고 울그락불그락해져서 추천을 때려부수고 그걸 본 다른 개드리퍼들은 이 연재가 엉망이라 생각헤서 비추천을 하기 시작할것이다.
그러니 일해라 하싼
0
2017.02.01
닥추 넣어준다
0
2017.02.01
펀가놈 생각난다
0
2017.02.01
무슨 집 리모델링해주는 프로그램 보는거 같네 센스있다 진짜
0
2017.02.02
포캣몬고 끄고 다음편 올려라 ㅡㅡ
0
2017.02.02
누가 얘 잡아다가 골방에 가둬놓고 게임하고 리뷰만 쓰게 해주면 참 좋을텐데.
0
2017.02.02
글 진짜 재밌게 쓴다 ㅋㅋ
몰입도 쩔어.
0
개 장인같네
0
2017.02.03
야 다음글 안올리냐고
0
2017.02.03
뒤지기 싫으면 다음글 올려라
0
궁금한게있는데 난 저 관객들이 휴지통이나 벤치를 부수는장면을 한번도 못봄
일부로 플레이어가 못보게 설정되어있는거임?
토하는모습은 보이던데
0
2017.02.04
어서 일해라 핫산
왜 다음글이 올라오지 않는거지?
0
2017.02.04
실수로 비추햇다 먄
0
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