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언리얼 엔진 4, 실사 디자인 koooolalala

해외 유튜버 koooolalala 라는 유저가 언리얼 엔진 4를 이용해 실사 디자인을 한 영상들임.


보면 그래픽인지 실제인지 믿기지 않을정도



















텍스쳐 구현에 따라 그래픽차는 있겟지만 언리얼 엔진 4는 진짜 어마어마 한거 같다..
하루 빨리 언리얼 엔진 4 쓰는 겜들 많이 나와서 VR로 해보고싶다.

58개의 댓글

2015.08.11
영상과 게임은 천지차이

존나 저렇개 나올려면 실시간 랜더링이 되야하는데

아직까진 글카가 안될듯
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2015.08.11
@명의 애들엄마
이제 인텔에서 기존메모리보다 1000배 빠른 메모리 나온다니까 시퓨랑 지퓨 쓰레드 풀로돌리면 가능하지 않을까
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2015.08.11
@호봉 개드리퍼
그건 SSD용 플래쉬메모리말하는거고 그래픽카드용은 아님
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2015.08.12
@星間나그네
3D NAND 말고 새로 메모리 또 만들었음 그리고 속도 저하의 한부분이 메모리에서 CPU로 데이터 보낼때 딜레이가 있는데

이게 개선 되면 빨라질테지

코딩할때 시퓨레지스터리에 올린 속도만큼만 메모리에서 뽑아주면 속도 빨라지긴 할꺼임
0
2015.08.12
@호봉 개드리퍼
지금 인텔에서 천배천배 떠드는 메모리가 스토리지용(저장용 플래쉬메모리) 3D크로스포인트 메모리 말고 들은게 없는데 또있음?
0
2015.08.12
@星間나그네
아 옛날 기사엔 3D NAND라고 써있어서 저렇게 썼는데 최근꺼 찾아보니까 3d크로스포인터 메모리 맞네

근데 헷갈리는게 저걸 램으로 쓴다는거냐 스토리지로 쓴다는거냐 두개 섞어쓴다는거냐?
0
2015.08.14
@호봉 개드리퍼
스토리지용이라면 램보단 스스디같은 저장용 메모리라는 의미가 큼
0
2015.08.11
@호봉 개드리퍼
메모리 속도가 문제가 된다기 보다는 걍 gpu 코어 미세화+때려박기가 짱먹음. 그리고 피사계 심도 효과랑 광원 효관 생각보다 리소스 덜먹어
0
2015.08.11
내가 찾는 실사는 이런게 아닌뎅
0
2015.08.11
현실보다 그래픽이 더좋게느껴진다 이젠
0
2015.08.11
나뭇잎은 왜맨날 저수준에서 발전을안하냐
0
2015.08.11
@고추라기
나뭇잎이랑 머리카락같은건 리소스를 많이 잡아먹어서 그럴거임... 그래서 리소스도 최소한으로 먹는상태에서 제일 잘표현할 수 있는 방향으로 발전하는걸껄....
0
2015.08.11
@고추라기
나뭇잎이 워낙 미세한 거 표현할 게 많아서 처리 부하가 ㅈㄴ 늘어남.
0
2015.08.11
어떤 기술때문에 UE4에서는 저런 실사와 같은 그래픽이 나오게 되는 거야?
이전에는 그래픽이 아무리 좋아도 게임 같다. 라는 느낌이 강했는데, 무슨 기술이 사용됐는지 UE4에서는 그런 느낌이 전혀 없네.
0
2015.08.11
@스비니
조명부분이 클걸? 단순한 빛이 아니라 물체에 빛이 비춰지면 그 비춰진 빛들이 또 반사되고 그런 거 있지? 또 다른 물체에서 반사되는 빛이 자신이 발산한 빛과 만나서 다른 효과들이 일어나고 그런게 엄청 절묘하게, 실사에 가깝게 일어나서 그런걸거야
0
2015.08.11
@스비니
설명충 등판!!!!
실사처럼 보이게 만들어주는 CG 라이팅기술의 핵심은 두가지가 있는데, GI와 FG가 그것이지!!
짤을 긁어오려했는데 링크가 안되네 구글링해서 GI를 찾아봐 global illumination의 약자지
화장실에 플래시 비추면 화장실 전체가 밝아지잖아?? 직접광에서 반사되어 나오는 간접광을
계산해주는 기술이 GI야! 배틀필드3 이후로 실시간 GI를 게임에 적용한게 심심치 않게 보여! 요즘은 사실상 필수사항인듯해
하지만 GI만 가지고는 뭔가 심심해! 주광이 아닌 주변환경에서 나오는 간접광을 계산해야 좀 실사처럼 보이든가 하는데
여기서 필요한게 파이널 개더링이야! 하지만 지금까지 적용이 되지 않고 이때까지 게임에서는 매핑으로만 때워왔어.
이때까지의 게임그래픽이 전부 실사같지 않았던 이유도 간접광을 효과적으로 표현하는 FG의 부재 때문이지!!
http://i.ytimg.com/vi/zAdEDBq7gOo/maxresdefault.jpg
이게 FG야 final gathering의 약자고 대부분의 CG에서는 이미 오래전부터 필수사항이 되었지만(너무 실사같이 만들어서 사람들이 CG인줄모름)
게임에서 FG를 실시간으로 적용한 적은 한번도 없어!
언리얼4가 다른 게임과 크게 달라보이는 이유는 FG가 들어갔거나 그걸 그럴싸하게 흉내내는데 성공했다거나 둘중 하나일거임!
마지막으로 2010년에 알렉스 로만이 만든 FG뽕빨물을 던져놓고 사라지도록 하지!! https://youtu.be/PSGx4bBU9Qc
4
2015.08.11
@늬윺
멋지다... 이런정보는 어캐알고있는거임?
0
2015.08.11
@0123456789ab
쓰리디 공부하다가 말았음!! 지금은 만화준비중
0
2015.08.11
@늬윺
그럼 그 FG라는게 있어야 간접광이 효과적으로 나온다는거네
그보다 알렉스로만 영상 지린다, 저게 그래픽이여 ㄷ
0
2015.08.11
@알아서뭐
저게 무려 5년 전에 나온 영상임..ㅋㅋ 1080p가 없지
애플이 CF 찍을때 쓰는 물건은 그래픽이 아닌 전부 실제 제품이라는 말이 있는것처럼
광고에서 나오는 물건들은 그냥 전부다 CG라고 보면됨.
0
2015.08.11
@늬윺
지리네...... CG 쓰는게 직접 촬영하는것보다 싸게 먹히는 요즘이라니
0
2015.08.11
@알아서뭐
https://www.youtube.com/watch?v=RYPFY5OUzdk 관심있으면 요것도
0
2015.08.11
사람피부나 움직임이 문제지
배경그래픽은 이미 크라이엔진에서 저정도 퀄리티 뽑았다고생각함
0
2015.08.11
@JohnnyZalnas
지금 엔진만으로도 그렇게 부족함은 없지..
부족함은.. 사람피부도 문제지만 내앞의 컴퓨터 ㅋㅋㅋ
0
2015.08.11
@JohnnyZalnas
사람 피부는 충분함 이제 ㅋㅋ
0
2015.08.11
@JohnnyZalnas
사람피부 구현하는 기술은 이미 충분함 ㅋㅋ
그냥 게임에서 사양때문에 너프먹이는거얌 애니메이팅은 영원한 숙적ㅇ...
0
2015.08.11
게임까진 무리가 있어도 영상쪽에선 꿀 제대로 빨겠네
0
2015.08.11
@껄껄녀석
저사람이 만드는 영상은 생각보다 사양 안높음. GTX770인가 그걸로 돌렸을껄?
대신에 공간이 그렇게 넓지 않아서 저사양으로 가능할듯...게임으로 가면 좀 너프먹여야지
0
2015.08.11
@늬윺
너프 먹이면 저런 고사양이라는게 큰 의미는 없을 것 같고 그렇다고 공간이 좁아버리면 게임이 금방 질리니께...
그래도 요즘 기술 빨리 발전하니까 3년이면 충분히 저런 화질로 게임 즐길 수 있을거라고 봄 허허허 졸라비싸겠지..
0
2015.08.11
언리얼엔진을 공부하는 사람은 프로그래머임? 아니면 디자이너임?
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2015.08.11
@치킨s
둘다
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2015.08.11
@치킨s
프로그래머지, 디자이너가 모델을 만들면 프로그래머가 언리얼 엔진에 적용해서 게임을 만듬.
근데 요즘 게임 엔진들 개발환경도 발전해서 생산성도 좋아지고 진입장벽도 낮아졌기 때문에 분업하기가 애매하게 스케일이 작은 경우면 디자이너가 대하는 경우도 있다.
0
2015.08.11
@루엣
언리얼은 디자이너도 게임 만들수 있어염
0
2015.08.11
@고양이저장소
본문 같은 테크데모나 지렁이 찾기 게임 정도만 되겠져
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2015.08.11
@루엣
블루프린트 써서 코드같은거 짤줄몰라도 왠만한건 다만들어염
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2015.08.11
재능낭비 저 정도면 더 유익한걸 만들수 있을텐데....
0
2015.08.11
@춤개
그거 구나? ㅋㅋㅋㅋ
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2015.08.11
와 영상 보지 않아도 실제 같아 보임 맨위에꺼 빼고
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2015.08.11
아이러니하게도 사람만은 완벽하게 재현해내는 기술이 없지..
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2015.08.11
다렉12 크...
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2015.08.11
저정도면 실시간 렌더링은 못할테니 게임용은 아니군
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2015.08.11
글카에서 리소스 제일 많이 처먹는건 해상도 계열 (4K, 6K, FHD, HD 이하)이고 그 해상도를 응용한 안티 에일리어싱 (계단 효과 제거)이고, 저런 광원 효과, 피사계 심도 효과는 그에 비하면 소소함. 텍스쳐 타협, 해상도 타협만 잘 하면 게임으로도 가능 할듯. 실제로 UE4 기반에 말 많은 Hatred도 나왔으니까.
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2015.08.11
확대하면 어쩔랑가
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2015.08.11
이거에 오큘러스 적용해서 일본에서 게임을 발...
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2015.08.11
신기하다.. 나는
언리얼 토너먼트가 처음 나왔을때도 환호 했고 메달오브아너 1이 나왔을때도, 퀘이크3가 나왔을때도, 하프라이프2가 나왔을때도 F.E.A.R이 나왔을때도 열광했으며..
스카이림, 위쳐2, 폴아웃 등이 나왔을때도 열광했었다.
분명 멋지고 실사같은 그래픽들이었는데..
미칠것같이 흥분되는 그래픽들이었는데... 지금와서 그때했던 둠3나 하프라이프2를 돌려보면 진흙덩어리같은 느낌마저 든다.
내 눈이 점점 더 높아지는 것일까?
과거에는 만족스러웠던 그래픽들이 어째서 이렇게 대충만든것처럼 조악하게 보이게 될까..
불안함이 마음속에 피어난다. 하지만..
하지만 매년 환호는 멈추지 않고 있다.
이 이상 더 그래픽이 좋아질 수 있을까? 라고 매년 생각하지만,
매년 E3에서는 새로운 게임과 더 발전된 그래픽이 나오고 있다.
기대작들은 매년 튀어나오고, 생각지도 못햇던 게임들이 너무나 멋져서 3일밤낮을 새어 게임을 하다가 하루종일 자기도 한다.
할게 너무나도 많고 나는 그 게임들을 살만한 충분한 돈이있다.
시간이 부족할뿐..

정말

신나는 세상이다.
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2015.08.11
현실보다 더좋은거 내가 이상한거임???
0
2015.08.11
뻥치네 저게 어떻게 그래픽이야 흥!
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2015.08.11
뻥치시네 ! 신기하당
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2015.08.11
VR로 봤을 때 일정 수준 이상 너무 현실적이면 구역질 난다 그랬나? 하는 얘기를 들은 것 같은데
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2015.08.11
@레몬그랩
사람이 사람과 너무 흡사하지만 어딘가 어색한 걸 모변 불쾌감 또는 소름이 느껴지는 것 말하는 것 같은데

그거 불쾌의 골짜기 라고 함

파판영화가 그것 땜에 말이 좀 많았지
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