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스타1 1.18 패치 온갖 유언비어들 정리 / 오류현상 해결 .txt

유언비어 개많이 돌아다녀서 정리하려고 글씀.

1달 넘게 계속 공홈이랑 한국/미국 포럼 상주하고 있어서 상황을 유저들 중 거의 가장 정확하게 알고 있다고 자부함.


그리고 1.18 이후 발생한 버그랑 이상현상에 대한 대처방법도 몇개 써준다.



일단 유언비어 정리


1. 1.18 패치하고 리마스터는 다르다.


유튜브를 비롯해서 온갖 사이트 가보면 이걸 엄청 혼동하는데 현재 패치는 리마스터가 아님.

리마스터는 따로 출시되는 스타1 상위호환의 새로운 게임이라고 생각하는게 편함.


1.18이 리마스터 예비패치니 뭐니 하는말은 맞으면 맞고 틀리면 틀린데,

현재 블리자드 클래식게임팀 피트 스틸웰의 인터뷰를 보면

스타1과 스타 리마스터는 내부 게임코어를 같은 빌드를 공유하고있고,

리마스터는 거기에 그래픽만을 바꾼 다른 클라이언트라고 했음.


즉 그냥 다른 게임이지만 내부 코어가 완전히 같으니 게임을 같이 할 수 있다고 보는게 맞음.

현재 1.18의 이후 패치가 리마스터 패치가 되는게 아님.

스타1은 스타1대로 계속 패치가 되는거고 / 아마 다른 클라이언트로 리마스터가 출시될거임.



2. 드라군 껌밟기 패치? 발키리 패치?


현재 1.18에서 해당 버그수정은 "안했다." 확실히 없다.

아프리카 BJ들 해보고 되니 안되니 하는데 드라군 버그는 랜덤성이 있는 버그라 좀 운빨로 되는 BJ 안되는 BJ들 있음.

1.18a 패치노트라고 팀리퀴드에서 유출된 것 때문에 이걸 믿는 사람들이 아직도 있는데,

PTR시절부터 지금까지 드라군 껌밟기와 발키리 패치는 단 한번도 언급된적이 없다.

결론은 패치 안됐음.



3. 스캐럽 불발탄 패치? 드라군 인공지능 패치? 럴커 발악데미지 삭제?


이런거는 건드린다는 얘기도 한적 없다.

1.16.1하고 동일함.




4. 단축키 변경기능 밸런스 이유로 삭제? 스꼴들 항의로 삭제?


다 헛소리. 왜냐면 피트 스틸웰의 커뮤니티 피드백에서 어떠한 이유로 삭제한다는 발언을 한적이 없기 때문이다.


영문 포럼에 있는 글을 읽어보면 그냥 "1.18에서 추가안한다"고 했지

"유저들의 피드백을 받아서 취소했다", "밸런스 문제로 취소했다", "앞으로 영원히 취소한다" 이런 언급은 없었음.


(링크 추가하려고 했는데 1.18 공개로 인해 삭제된듯. 영문포럼에서 해당글이 안보인다.)


영문/한글번역 뉘앙스 차이로 인해 한국 유저들는 이걸 스꼴들 탓이라고 졸라게 욕하고 있지만

영문 포럼유저들의 경우 단축키 변경기능 자체가 아직 완성도가 떨어져서 일단 잠정 보류한 것으로 보인다, 라고 얘기하고 있음.






오류 발생 상황 및 해결


1. "스타가 XP에서 왜 안돌아가냐 블리자드 시발들아"


블리자드는 윈도우 XP 및 비스타에서 자사 게임 구동 지원을 안한다고 이미 공식적으로 언급했었다.

http://www.itworld.co.kr/news/103569

그 후에 진행된 패치라서 안돌아가도 이상할거 하나도 없다.


전프로 이윤열 선수의 경우 개인방송에서 "스타는 XP지!!" 라고 외치며

본인 컴퓨터에서 1.18패치가 안되는 현실에 절망하고 방종해버렸지만..... ㅠ


그냥 이참에 윈도우 업그레이드를 하길 바란다.

스갤가보니까 아직도 울프데일 붙잡고 있는 양반도 있더만 좀 버려라 좀.




2. "opengl 어쩌고 vga 어쩌고 하면서 실행이 안된다."


이건 그래픽 라이브러리가 달라져서 그런건데,

1.16.1 패치까지는 DirectDraw 기반이었고,

1.18 패치부터는 OpenGL 2.1 기반이다.


스타2도 돌아가는 컴퓨터인데 스타1이 안돌아가는게 말이 되냐!! 하는 양반들 있는데,

스타2는 DirectX 기반이다. 그리고 윈도우는 언제부턴가 보통 DirectX는 기본으로 깔려있는 경우가 많음. 그래서 그런거.


보통 그래픽 드라이버를 그냥 윈도우가 처음에 잡는거 그냥 쓰고, 최신으로 설치를 따로 안해줘서 그런걸로 보임.

일단 최신 그래픽 드라이버를 찾아서 깔아보고 그래도 안되는거면 그냥 부품 교체가 답이다. 통으로 새로 사던가.


근데..... 상식적으로 OpenGL 2.1이 2006년에 나온 졸라 오래된 라이브러리인데

이것조차 지원이 안되는 내/외장 그래픽이라면 아오 좀 갖다 버려라 좀




3. 배틀넷 목록이 안보인다.


보통 이게 발생하는 전형적인 상황은 스타 설치폴더 경로에 한글이 있는 경우.

그냥 기본 C드라이브에 설치하는걸 추천한다.




4. W런쳐 실행되나?


되기는 되는걸로 아는데 하지마라.

블쟈가 스타1 프로그램 자체를 아예 새로 컴파일해서 뭔 오류가 나도 날거다.

애초에 W런쳐가 제공하던 기능 죄다 1.18 패치가 흡수해서 필요 없음.




5. 유즈맵 방만들면 튕기는데 뭐냐 시발?


유즈맵 된다. 뭐 호환성 문제가 일부 있을수도 있겠는데 가능성은 거의 없고, 안되는 유즈맵은 보통 EUD 맵이다.

(EUD 아닌데 안된다 싶으면 맵 수정으로 긴 맵 제목을 짧게 줄이면 구동되는 경우가 있다고 한다.)

랜타디 비롯한 유즈맵을 왜 막냐!!!! 하는 사람들이 꽤 많을거 같은데,

일단 EUD 맵은 스타크래프트 맵에디터의 한 트리거의 취약점을 이용해서 "메모리 해킹" 방식으로 구동된다.

그래서 동영상 돌아가고 마리오 만들고 그래픽 바꾸고 온갖 별짓거리가 가능한 것.


이 메모리 해킹방식이 얼마나 위험한지 악용사례가 별로 없어서 다들 심각성을 모르는거 같은데,

메모리 해킹해서 직접적으로 그 값을 바꿀수 있다는 건 메모리에 그대로 프로그램을 코딩해서 구동시켜버릴 수가 있다는 얘기임.

유즈맵으로 랜섬웨어 만들면 참 재밌겠죠?


결론은 막아야됨.

다만 그러면 EUD 맵들의 그 풍부한 기능들은 어떻게 하느냐! 라고 되물을 수 있겠다.


현재 클래식 게임팀은 스타크래프트1의 사설 맵 에디터인 SCMDraft2 개발진과 접촉/협력하고 있으며,

기존의 공식 스타에디터의 기능업그레이드를 할 것이라고 밝힌 바 있다.

이걸 기다리는게 맞다.


※SCMDraft는 향상된 맵 에디팅도 그렇지만 EUD 코딩하는 기능이 들어가 있다.
이쪽팀과 협력한다는것은 매우 긍정적으로 볼 수 있음.






오류상황은 아니지만 예전과 비교해서 이상한 경우



1. 배틀넷 반응속도 느려졌다? 빨라졌다?


빨라짐. W런쳐 없어도 공식적으로 배틀넷 반응속도가 L2로 설정되어 있어서 매우 원활하게 진행할 수 있음. 이건 팩트가 맞음.

BJ들도 다른건 몰라도 공식 배틀넷 반응속도는 빨라졌다는 데에 이견이 없음.


만약 반응속도가 느리다는 느낌이 든다 하면 그건 반응속도 문제라기보단 키씹힘 문제에 연관되어 있을 가능성이 높음.

부대지정 및 관리를 할 때 키 씹힘이 많이 발생한다는 유저들의 피드백이 있음. 이건 전세계 공통.

키씹힘도 아닌데 느리다 싶으면.... 글쎄 인터넷 환경이 별로 안좋은거 아닐까. 똥컴이거나.



2. 1.16.1과 비교했을때 마우스 반응속도가 다른데.


1.18 패치에 추가된 것 중에 하나가 창모드 기능인데, 이게 여러가지가 추가되었다.

창모드/풀스크린(창모드)/풀스크린 이 3가지인데

그냥 완전 풀스크린으로 해야 컴퓨터 해상도가 640 * 480으로 변경되면서 마우스 반응속도가 1.16.1하고 같아진다.

아마 전체화면인데 마우스 이상하다 싶으면 풀스크린(창모드)일거임. 영어로는 Fullscreen (Windowed)라고 써있음.

근데 이렇게까지 안해도 되는 좀 덜 민감한 사람이면 게임내 옵션에서 마우스 설정 만져주면 어느정도는 보정됨.



3. 그래픽 왜 쓰레기 됐냐 자글자글하고 조잡하고


스타1은 앞서도 언급했지만 해상도 640 * 480 짜리 게임이다. 이걸 확대하면 짜글짜글해지는게 당연하지.

공식창모드 지원되고나서 이걸 느끼는 사람들이 되게 많은데, 

게임내 옵션에서 추가된 Bilinear Filtering 옵션을 켜주면 이미지 보간을 하기때문에 나름 괜찮아진다.
근데 이것조차 이상하다 싶으면 그냥 풀스크린으로 바꾸셈. 2번 참고.



4. 키씹힌다


이건 나는 모르겠는데 APM 빠른 사람들은 다들 씹히는거 같다고 그러더라.

뭐때문에 이렇게 됐는지는 대충 예상은 가는데 확신은 없으니....

여튼 키씹힘 현상은 있기는 한듯. 이건 다음패치를 기대하자. 어쩔수 없다.






기타 1.18패치 관련으로 물어볼거 있으면 계속 답변하고 추가하겠음.

여자친구니 출근이니 그런건 알아서 해결하세요 ㅠㅠㅠㅠㅠ

107개의 댓글

2017.04.19
여자친구 어떻게 만들죠?
3
2017.04.19
@야생화
스타1 관련만 물어봐라 ㅠㅠ
0
2017.04.19
@야생화
너 추천
0
2017.04.19
@야생화
빅풋은 실제로 존재하나요? 란 질문과 동급이네.
0
내일 출근하기 싫은데 어떡해여?
0
2017.04.19
@박살나라멘탈멘탈
돈벌고 싶으면 출근하세요 아재..... ㅠㅠ
0
2017.04.19
전통민속놀이를 지원해주려고 1.18로 업글시켜준다면서 전통 컴퓨터에서 안 돌아가는게 말이 되냐? 블리자드는 패치를 롤백해라!
0
2017.04.19
@새코코넛
너 글 안읽었지?
이거나 읽고와라.
http://www.itworld.co.kr/news/103569
0
2017.04.19
@이얏하
나도 알긴 아는데 노트북에서 안돌아가서 섭섭해서 써봄 ㅠ
0
2017.04.19
@새코코넛
일단 안되는대로 해결이라도 하려고 노력을 해보자면.....
노트북이면 인텔 내장그래픽일텐데 칩셋번호 검색해서 최신으로 잘 찾아서 깔아봐.
노트북이 2000년대 초반에 나왔을 정도로 오래되진 않았을거 같은데....
0
+EUD 빼고 안되는 유즈맵 파일 이름 줄이면 70%정도는 구동된다.
0
2017.04.19
@이거때문에 가입함
혈압마라톤이나 톰과제리같은건 다 돌아가던데 정확하게 뭐가 돌아가고 안돌아가는지는 뭐 각자 해봐야지.... 쩝.
0
@이얏하
인생살아가기같은 경우엔 아마 경찰광부군인법사나무사냥 이렇게 존나 길게지어놓은 팀이름때문에 안되는것같던데 혈압마라톤999만바퀴같은거도 맵 이름 심플하게 혈마로하니까 구동되드라
0
2017.04.19
그래서 메이 슬로우 안걸리는 버그는 언제 고쳐짐?
0
2017.04.19
@부장님
스1글에 오버워치 물어보는 심보는 모르겠는데....
ㅅㅂ 그거 버그였냐? 패치한게 아니고?
0
2017.04.19
[삭제 되었습니다]
2017.04.19
@년째수행중
스갤 상황보면 안할거 같던데 진짜 그꼴 보고 있으면 한숨나옴.....
0
2017.04.19
@이얏하
업무 프로그램도 아니고 뻔히 대안이 있는데도 XP 안버리는거 보면 진짜 답 안나옴
0
@년째수행중
그 사람들도 할아부지들이라서..
0
2017.04.19
근데 왜 4:3으로 고정돼서 실행되지? 예전에 윈7로 했을때는 걍 16:9로 잘 나왔었는디
0
2017.04.19
@rosenrose
풀스크린(윈도우) 말고 그냥 풀스크린으로 일단 바꿔서 해보고,
그래도 안되면 그래픽카드 종횡비 설정문제다.

인텔이면 : http://vmao.tistory.com/548
지포스면 : https://forums.geforce.co.kr/index.php?document_srl=76858&mid=geforce

참고해보셈.
암드는 카탈리스트 켜면 설정 잇을거고.
0
2017.04.19
@이얏하
ㄳㄳ
0
2017.04.19
한글 공식지원은 언제 하려나
아직도 경로에 한글있으면 오류나는거보면 먼것같은데
0
2017.04.19
@아르마
프로그램 내부의 문자열을 유니코드 지원하는거랑 실행파일 경로까지 유니코드 지원하는거랑은 좀 다른 문제긴 해서.
한글 공식지원은 리마스터때 이야기고 1.18은 아마 안할거다.
0
2017.04.19
히오스하심?
0
2017.04.19
@타니스아르
했다 접었는데 뉴셰프 오고나서 2.0 기다리는중.
0
2017.04.19
맥 가능?
0
2017.04.19
@OasisNG
맥 된다. 다만 짜잘한 오류는 있을 수 있음.
유저들 반발 무릅쓰고 DirectX 기반이 아니라 OpenGL 기반으로 바꾼게 맥지원을 위해서라고 알고있다.
0
2017.04.19
@OasisNG
https://starcraft.com/ko-kr/articles/20674424

여기 들어가보면 "이제 Mac OS 10.11 이상에서 Mac Beta 지원을 받을 수 있습니다"라고 쓰여있음.
0
2017.04.19
그럼 캔낫버그랑 발키리버그는 리마스터때나 고친다는얘기임?
0
2017.04.19
@수원광역시
1. 캔낫 버그에 관련해서는 피트스틸웰이 따로 커뮤니티 피드백 글을 쓴건 아니지만, 미국 포럼쪽에서 유저들이 연 스레드에 지나가는 말로 그거 고칠 예정이라고 써놓고 간적이 있음. 확정적인건 아니라서 뭐라고 말은 못하겠다.

2. 발키리 버그는 당장은 아니지만 아마 1.18 이후의 패치에서 고쳐질것임.
근데 그게 리마스터때나 할지 아니면 며칠 후에 할지는 아무도 모르지.
0
2017.04.19
@수원광역시
처음 발표할 때부터 그렇게 얘기한걸로 암
0
접속 안돼네 십ㄹㅏ 서버커넥션 연결 못한다고
에러 2:1이라고 뜨는군
0
2017.04.19
@오키나와민박집
그거 서버 이니셜어쩌고 하는 문제지? 좀 기다렸다 다시 들어가보면 된다는 사람도 있는걸로 봐선 아마 서버 폭주로 인한 접속불가 에러가 아닐까 싶음. 2:1 에러는 확정적인 해결방법은 아직 나도 본적이 없다.
0
2017.04.19
오류 1,2 구닥다리 컴퓨터 안버리는 새끼들 개 발암
0
[삭제 되었습니다]
0
2017.04.19
@기니디리미비시이지치
내가 써놓은 것처럼, 니가 말한것처럼 따로 가는거 맞음.
근데 애들이 공식 발표를 보기보단 네이버 블로그 이런데서 정보를 얻어서 그런가 말도 안되는 유언비어가 상당히 많이 퍼져있더라고.
블리자드가 어떤기업인데 공짜로 다 풀어 그치?
0
2017.04.19
@이얏하
그런거 존나 답답하다. 오피셜이라고 적혀있는 팩트가 검색만 하면 나오는데 새끼들이 손이 없어 눈이 없어 왜 남의 카더라만 듣고 판단하려하나. 스스로를 바보 만들고싶다는 생각이겠지
0
2017.04.19
failed to make initial server connection 2:1
이라면서 배넷안된다
0
2017.04.19
@마감
나도 이거
0
2017.04.19
@마감
failed to make initial server connection 2:1 문제는 나도 정확하게 파악하고 있는건 아닌데,
추측컨데 서버폭주로 인한 접속불가라고 알고있음.
0
2017.04.19
@마감
나도 이거 뜨는데 기다려야 하나
0
2017.04.19
@마감
스타 폴더 -> 실행 파일 속성 -> 호환성 -> 관리자 권한으로 실행 체크하니까 된다
0
2017.04.19
@심심해요
시발 팅기더니 또 이거뜨면서 안되네 시발
0
2017.04.19
베틀넷 목록 나오는 화면에서 Connecting... 뜨더니 Failed to make initial server connection이 나오는건 무슨 경운지 앎?
그리고 같은 증상인데도 에러 코드는 매번 달라지던데 무슨 규칙으로 생성되는건지도 알아?
0
2017.04.19
@미네소타
failed to make initial server connection 2:1 문제는 나도 정확하게 파악하고 있는건 아닌데,
추측컨데 서버폭주로 인한 접속불가라고 알고있음.
0
2017.04.19
배틀넷 지금 연결안되는데 나만 그런게 아닌가보군
0
2017.04.19
@Nolo
블자 종특ㅋㅋ
0
2017.04.19
키씹히는게 니 예상은 뭔데 궁금하다 알려줘
0
2017.04.19
@개치킨
지금 언급된것 외에 1.18에서의 변경점이 몇개 있는데,
일단 옛날이랑 다르게 키보드 누르고 있는다고 유닛 연속으로 생산예약되지 않음.
즉 연속적인 키보드의 입력을 막는 무언가의 패치가 내부적으로 있었다는거임.

즉, 1.18패치가
1. 키보드를 누르고 있을때 발생되는 키 반복 입력
2. 빠르게 타다닥 눌렀을때의 키 반복입력
이걸 혼동하고 있는거같음. 그래서 빠르게 무언가 할때 키씹힘이 발생하는거고.
0
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