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FBX 파일을 블랜더로 가져와서 확인해보니 무릎이 터져 있어 3DMaxs로도 가져와도 무릎이 이상해지는 문제가... 이거 어떻게 해야 하는지 배워야 할거같음

 

무릎문제.PNG

 

라이팅 개념

다이렉트라이팅 ( Local Ilumination)
직접 설치 해주는 라이팅

 

인다이렉트 라이팅 (Global Ilumination)
전체적으로 깔아주는 라이팅

 

모빌리티 개념

스태틱 / 스테이셔너리 / 무버블

  • 스테이셔너리가 기본 값인데 스태틱과 스테이셔너리는 캐쉬를 사용하기 때문에 공부를 진행할때 변화적인 것을 바로 확인하기에는 한계가 있으므로 무버블을 체크 해준다.
     
  • 무버블- 완전히 동적인 실시간 라이팅을 뜻함 단점은 퍼포먼스가 크게 들어간다는 것이 있음
     
  • 스태틱- 한번 게산으로 완전히 고정된 값을 가지는 라이팅으로 라이트 베이크? 라는 것을 하면 더이상 퍼포먼스에는 영향을 주지않으며 아무런 비용도없이 무한대로 사용이 가능한 방식 모바일게임에서 거의 필수적으로 사용하며 단점은 간접 광원 즉 , GI 를 생성 해낼수 있는 라이트, 스팩큘러를 표현 하지 못함


라이트 맵(LightMap)
라이트 맵핑에 사용되는 데이터 UV 기반으로 한 텍스쳐 맵의 형태
라이팅 정보를 사전에 저장하는 텍스쳐 맵핑한 한종류

 

스테이셔너리(Stationary)
한위치에 있으나 강도, 색은 바꿀수 있는 라이팅 스태틱 지오메트리는 라이트와 그림자만 굽고 다른 라이팅은 동적라이팅이다. (특정 처리는 캐시로 특정처리는 실시간으로 한다.)
단점 - 이동 회전 라이트 영향력의 크기를 바꿀수 없으며 라이트 그림자가 4개이상 중첩은 시스템적으로 불가능
특징 - 특정 상황에는 사용 되겠지만 사실상 사용이 드물다.

 

리플렉션 캡처 (Reflection Capture)
스태틱 같은 라이트에서 반사값을 저장할수 없을때 임의의 캐시로 저장해서 이런 반사를 만들어주는 기능
리플렉션 캡쳐 빌드를 통해 공간의 반사값을 저장 

 

Emissive 라이팅
실제 라이팅은 아니지만 빛을 비추는듯한 효과를 내는 머테리얼을 사용해 매우 저렴하고 효율적으로 만들수 있는 방식

단축키 숫자키 꾹누른상태에서 마우스 왼쪽 누르면 숫자 개수에 맞는 벡터 데이터를 가져올수있다.
실제와 가까운 라이팅 효과를 묘사하기 위해서는 쉐이딩 모델을 Unit으로 변경할것

-실습
메테리얼_이미시브적용테스트.PNG

 

라이팅 채널 (라이트 링크)
라이팅 채널은 특정 개채가 라이팅 을 받고 안받고를 지정해 줄 수 있게 해줄때 사용
주로 시네마틱에서 사용자가 액터의 라이팅 방식을 제어할수 있도록 하는데 사용 
최대 3개의 라이팅 채널을 지원

 

검색어
반사 (스펙큘러) 란? [머테리얼Material]스펙큘러 맵 Spacular Map 이해 : 네이버 블로그 (naver.com)
GI 란? 글로벌 일루미네이션 - 나무위키 (namu.wiki)
UV란? 이온의 3D 게임그래픽 독학 :: 3ds max UVW Unwrap (UV 매핑,언랩) 작업 이해하기 (tistory.com)
머테리얼이란? 머티리얼 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com)

1개의 댓글

2022.05.06
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