기타

사실 콘솔의 경쟁상대는 PC가 아님

캡처.JPG


2018 플랫폼별 게임 시장 규모임 


가장 큰 시장은 콘솔도 PC도 아닌 모바일임. 왜 수많은 게임 제작사들이 모바일에 힘을 쏟는지 딱 보면 알수있지 


PC가 21%의 점유율인데 그림엔 없지만 저중에 약 3/4는 온라인 게임임. 보통 알고있는 롤 던파 메이플 같이 온라인으로만 플레이가 가능한 게임들 


우리가 보통 알고있는 PC게임들은 5%정도라 보면됨 


소니가 보기엔 북미시장을 꽉 잡고있는 엑박과 엄청난 속도로 팽창하고 있는 모바일 시장이 신경이 쓰이지 pc쪽은 그렇게 안중에 없음 


대형 게임회사가 보기에도 PC는 보안이 너무 허술해 안정적인 수익을 얻기 힘들다보니 그렇게 구미가 당기는 시장이 아님 


물론 PC쪽에 발매해서 추가적인 수익을 올릴수는 있으니 발매는 하지만 상당수의 게임들이 콘솔쪽으로 먼저 발매하는게 이런 이유임 



결국 뭐냐 


보안임 


그냥 유저들이야 게임을 샀으면 보안이 뚫리던 말던 그렇게 상관이 없지만 뚫리냐 마냐에 따라서 매출이 엄청나게 차이나 나는 제작사는 신경을 쓸수밖에 없음 


이건 pc뿐만 아니라 콘솔도 마찬가지고 콘솔이라고 철통방어는 아니지만 뚫기 위해서는 특정 버전 이하만 가능하거나 특정 모델 혹은 개조를 해서 특정 부품을 장착해서 벽돌의 위험을 감수하고 하는 커펌과 그냥 구글에 치면 나오는 토렌트 에디션을 받는 난이도와 시간 비용은 엄청나게 차이나지. 


소니는 특히 더한데 지난세대 콘솔인 플스3 신형과 비타는 올해에 와서 겨우 반만 뚫렸어. 


그러다보니 상대적으로 보안이 안전한 콘솔쪽으로 몰려드는거고. 콘솔이 뭐 성능이 존나 우월해서 거기서 게임을 만드는게 아님. 만약에 pc에서 절대로 뚫을수 없다던가 혹은 최소한 2년은 가는 락을 발매하는 모든 게임에 걸어둘수가 있다면 pc쪽도 엄청나게 몰려들껄 시장도 몇배로 커지고 


내가 말하려고 하는건 콘솔이 우월하다 그런게 아님. 그냥 콘솔이 보안이 좋으니 시장이 크다는 이야기고 왜 PC쪽은 발매를 안하거나 늦게 내는 이유를 말하려고 하는거임 

21개의 댓글

2018.08.10
콘솔이 보안이 좋아서 안뜷리는게 아니라 수요가 pc에 비교해서 월등이 낮으니깐 안하는거지

이건 마치 맥북이 보안이 좋다라는거랑 똑같은 말임
0
2018.08.10
@서새봄냥
맞음
0
2018.08.10
@서새봄냥
온라인을 제외한 pc게임 시장이 5%고 콘솔이 25%임 그리고 콘솔도 뚫을려고 하는사람 엄청나게 많고 그걸 뚫기위해 기상천외한 방법이 동원됨
0
2018.08.10
@gogogog
나도 콘솔이 pc보단 보안이 좋다고 생각하지만

pc는 출시를 안하거나 늦게출시하거나 출시한뒤에 뚫려서 5% 고
콘솔은 더 먼저출시하고 안뚫렸는데도 25% 인거니, 수치만 얘기해서 비교할게 못됨
0
2018.08.10
@gogogog
그 온라인 겜의 비중이 압도적으로 많고 그거에 비해 비온라인 게임은 적다고 말하는데

무슨 온라인 게임을 제외를해 ㅋㅋㅋ
0
2018.08.10
@요리왕김요리
그렇지 뚤려서 5%면 실제 유저는 훨씬 많지

근데 게임회사들한텐 사는 5%가 중요하지 나머지 복돌유저가 중요한게 아냐. 복돌로 겜 많이한다 해도 제작사한테 한푼이라도 돌아가는게 없어

그리고 플스3를 보더라도 이름좀 날렸던 수많은 해커들이 덤볐지만 셀 프로세서 앞에서 ㅈㅈ를 치고 포기했고 이게 아직 현재진행중임
0
2018.08.10
@gogogog
뭔골
야 플스4 뚫린지가 언제인데 ㅋㅋㅋ
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2018.08.10
@서새봄냥
제한적으로 뚫렸지

개조 관련 글은 올리지 말라고 해서 직접적으로 언급할수는 없지만 특정 버전 이하만 가능함. 그냥 업데이트 하면 되돌릴 방법 없고 새로 산건 기본적으로 업데이트가 올라가 있어서 불가능함

그리고 업데이트를 마냥 안할수도 없는게 신작 게임이 나올때마다 주기적으로 업데이트를 해야하거든. 그리고 아주 불편하고 번거롭고 정작 해도 모든게임을 맘대로 돌릴수있는것도 아님

그렇다보니 뚫려도 매출에 큰 영향이 없었어
0
2018.08.10
@gogogog
내가 댓글단건 "pc는 수요가 많아서 빨리뚫리는거고, 콘솔은 수요가 적어서 늦게 뚫리는거다" 라는 댓글에
니가 pc는5%고 콘솔은25% 라고 달았기때문임. 그렇게 말하면 콘솔이 PC보다 수요가 많다고 얘기하는거나 다름없는데 그게 아니라는걸 지적해준거뿐임. 게임사의 입장과는 관련없음
0
2018.08.10
@요리왕김요리
아니 그 수요는 어짜피 온라인이 대부분인데 무슨 의미가 있다는건지 모르곘네
0
2018.08.11
@gogogog
....? 뭐 잘못 생각한거 아님?
pc로 겜하고싶어하는 사람 100명이 있으면 해커입장에서 수요는 100명인거지.
콘솔에 겜하려는 사람이 50명 있으면 해커입장에서 수요는 50명인거고, 그래서 해커가 pc먼저 뚫어서 100명중에 95명이 해커판을 쓰면 표에는 5명밖에 안나오는거지
수요가 없는게 아니잖아
0
2018.08.11
@요리왕김요리
수요가 없어서 그런건 아니야 이거 하난 확실해
플스3 해킹할려고한 수많은 해커들은 그냥 바보가 아냐 에초에 유저도 훨씬 적은 기기들도 다 뚫리는 마당에 플스가 뭐가 아쉬워서 안하겠냐
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2018.08.10
블리자드처럼 웹에서 바로 컨텐츠 제공하는 형태로 pc가 콘솔보다 보안은 더 안전해졌어
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2018.08.10
@xxxkkk
얘 말이 맞다고 생각함
과거엔 콘솔이 pc보다 보안상 잇점을 가졌을지 몰라도 이젠 아니지.. pc쪽은 발매 안하는것도 앞으로는 아니게될거임..
0
2018.08.11
@요리왕김요리
이점
0
2018.08.10
플스가 안털렸다는게 뭔소린지는 모르겠는대 플스4도 다 털리지 않았나?
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2018.08.10
보안 문제가 아니고 시장 문제임 보안 구려도 시장이 크면 그쪽을 우선함
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2018.08.10
@불건전하다
시장이 큰게 보안이 견고해서임
왜 온라인이 커젔겠냐
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2018.08.10
@gogogog
보안이 견고하기는 무슨 예전부터 복사시디 복사칩 이미지롬 등등 계속 뚜드려 맞았는데도 항상 콘솔 시장이 더 컸는데

콘솔쪽 보안이 좋아진건 최근임
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2018.08.10
@불건전하다
그건 맞음 예전엔 그다지 견고하지 않았음 ps2 시절 psp 시절 된통 당한 소니가 ps3부턴 이를 갈면서 도저히 못뚫게 해놧고

근데 그걸 알아?

2000년대 초반에는 앞으로 10년뒤면 콘솔은 도태된다고 한사람들이 엄청 많았음 아마 대부분 한번쯤 들어본적이 있을텐데
그런 사람들이 그냥 생각이 없어서 그런걸까? 그 사람들도 게임업계 관계자고 그쪽분야 전공자도 많았음
아마 콘솔이 그대로 보안이 견고하지 않고 탈탈 털렸으면 콘솔은 지금쯤 pc으로 다 털려서 남은것도 없었을꺼야.그 예상을 빗나게 만든게 바로 보안이야
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2018.08.11
콘솔에 cd랑 다운로드빼고 게임을 넣을수있는 방법이 존재는 하냐? 플스게임시디 pc에 넣으면 어케됨?
0
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