1989년작 페르시아의 왕자.
당시 게임 최초로 모션캡쳐의 일종인 로토스코핑 노가다로 현실적인 움직임 구현.
꺼무위키 펌
일단 이 게임의 제작자인 조던 메크너는 전작인 카라테카의 경험을 살려 모든 동작을 로토스코핑으로 만들었다.[3] 로토스코핑의 모델은 조던 메크너의 동생이다(…). 동생에게 페르시아 왕자에 나오는 플레이어의 옷과 비슷한 힙합바지를 입히고 농구장에서 조교 마냥 이리저리 굴린 뒤 이것을 8mm 카메라에 찍어 프레임별로 그 동작을 하나 하나 입력시켜 탄생한 한마디로 노가다 작품이다. 그 때문에 1989년 게임이라고는 믿을 수 없을 정도로 사실적이고 부드러운 움직임을 보여준다.
당시 게임 최초로 모션캡쳐의 일종인 로토스코핑 노가다로 현실적인 움직임 구현.
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일단 이 게임의 제작자인 조던 메크너는 전작인 카라테카의 경험을 살려 모든 동작을 로토스코핑으로 만들었다.[3] 로토스코핑의 모델은 조던 메크너의 동생이다(…). 동생에게 페르시아 왕자에 나오는 플레이어의 옷과 비슷한 힙합바지를 입히고 농구장에서 조교 마냥 이리저리 굴린 뒤 이것을 8mm 카메라에 찍어 프레임별로 그 동작을 하나 하나 입력시켜 탄생한 한마디로 노가다 작품이다. 그 때문에 1989년 게임이라고는 믿을 수 없을 정도로 사실적이고 부드러운 움직임을 보여준다.
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히오스하세요히오스
롬곡옾눞
방구석 여포
Stonewash
실제로 히오스엔 이런 새끼들 없습니다.
여러분 진짜 클린한 히오스 하세요.
바퀴벌레개싫어
meDSKK2
냉동개
지금은 이펙터이지만
도트 애니메이터1년해본 경험으로 이건 인정이다
미국nerd
냉동개
도트애니는 다른 노선임
도트애니는 원화가쪽에 가깝지
철찐
누구신교
버로우
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mwj0929&logNo=70132771134&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F
너무 비슷해서 흠찟햇네
00000원만
그당시 흑백모니터 아니었음?
koko
새드립이얌
friendshield
맛있쥬
ㄱㄴㄷABC
헤헹헤헤헿
개가짖으면왕왕ㅋㅋㅋ
최대한 앞에서 점프 눌러야되는데 앞으로 가자니 관성때문에 가시에 떨어지고 그렇다고 뒤에서 뛰면 거리가 안되서 떨어지고 개씨발
엑세쿠탄스
그레이트닭
오히려 젤다1같은게 외울게 많아서 이런게 더 어렵
근성가이
너구리순진한맛
160안여돼히키모솔아다
막판에 형이 재미삼아 낭떠러지에 계속 떨어져서
주인공이 피흘리는 시체된 거 본 게 트라우마였음
에비츄데쮸
ㅤㅤㅤㅤㅤ
에블바레
메르헨
김덕뱀다
사망협곡
바멘
nimisibal
본인이 직접 게임잡지사에가서 어택해서 인증해야했음.
그래서 뭐 42분클리어가 1위다 라고 기사가 나왔는데..
나는 그때 25분클리어했고.. 아마 진짜 빡세게 실수하나 없으면 20분안쪽도 가능하다고 생각하던때여서
봊나 어이가 없었던 기억이난다.
쿨토키
츄파츕스스고이
옆집토끼
방향키만 겁나 누르다가 이게 뭐냐고 때려쳤었는데
군대가서 잼게했지 ㅋ
치자피즈
黒江猛烈
잘려죽던게 당시의 나에겐 공포스러웠음
적란운 그래피티
Marshmallow