컨셉은 장사하는 게임인데 컬러링이랑 배경 소품같은거 어케할지 막막하다
11개의 댓글
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TAKi
해독하러옴
또 장사게임이라 해도 흔한 방치형 게임인지 타이쿤인지 막 알피지일 수도 있는 거고 그에 따른 목표가 있을 거 아님? 걍 막연히 돈을 막 버는 게임이라면 주인공 뒤편으로 금화가 떨어져도 좋을 거 같고.
주인공도 그냥 장사를 시작한 건지 무슨 목적이 있어서 돈을 버는 목표가 있는 건지에 따라 주인공 시선 쪽에 그 목표를 실루엣으로 배치해도 좋을 거 같고...
뭐 예를 들면 주인공이 실은 용사가 되고 싶은데 용사의 검이 경매장 매물로 999999999골드에 뜨면서 그걸 사기 위해 돈을 번다... 뭐 이런 식이면 시선 쪽에다 빛나는 검 같은 거 보여주고...
너무 베이직한가? 솔직히 이 그림만으론 게임 설정도 모르겠고 많은 말은 못 해줄 거 같음.
겨드랑이킁가킁가
게임은 판타지세계에서 가게 차려서 용사들말고 상인의 삶 보여줄려는 의도인데 이거에맞춰서 피드백 해줄수 있냐
해독하러옴
가게 건물이 있으면 간판 같은 식으로 게임 제목이나 게임 내 상점 이름 걸어서 좌측 상단에 배치해도 좋을 거 같고 배경은 바깥풍경이지만 성벽이나 가게 외벽같은 벽돌느낌으로 하는 게 어떨까하는디 일단 배경이라지만 마을에 있을 거 아녀? 뭐 울창한 숲 이런 덴 아닐 거 같아서....
일단 캐릭터 사이즈를 조금 오른쪽으로 치우치게 줄여서 좌측에 공간을 만들고 메뉴를 넣어도 좋을 거 같고... 모바일이면 대부분 첫화면은 터치 더 스크린!! 이런 거니까 상관은 없나?
Lawl
겨드랑이킁가킁가
개긴
차재
겨드랑이킁가킁가
레벨 공대생
내인생