● 이정헌 대표는 부사장 시절 ‘돈슨’ 이미지를 혁파하겠다고 공언했는데
이정헌: 몇 년도인지는 기억이 안 나지만 ‘돈슨의 역습’이란 슬로건으로 지스타에 나갔었다. 사실 그때 경영진의 의도는 유저들에게 선언하는 것 이상으로 내부 인원에게 강한 메시지를 주고 싶었다. 실제로 그 후로 내부 분위기가 많이 바뀌었고 ‘듀랑고’ 같은 게임도 나올 수 있었다. 사실 ‘듀랑고’는 매출이 많지 않지만 유저 방문율은 상당히 높은 편이다. 처음부터 향후 10년간 서비스할 게임으로 모토를 정했고 경영진도 합의한 부분이기에 이게 끝이라 생각하지 않는다. 현재와 같은 가챠(확률형 아이템) 위주의 BM으로 천년 만년 수익을 낼 수는 없다. 우리뿐 아니라 전세계 모든 게임사가 치열하게 고민하는 부분일 것이다.
● 최근 국내에서 빠르게 성장 중인 콘솔 시장으로의 진출 전략은
정상원: 현재 콘솔용 PvP 게임 몇 개를 준비 중이다. 당장은 ‘배틀그라운드’ 같은 PvP 장르가 그나마 콘솔로 입문할 수 있는 통로다. 다만 내부적으로 꼭 F2P(부분유료화) 온라인 게임이 아니더라도 우리가 도전할 수 있는 영역이 있지 않을까 계속 고민 중이다. 죽음이 있어 삶이 의미를 갖는 것처럼 게임도 엔딩이 있어야 감동이 극대화되지 않나. 아직은 노하우가 부족하지만, 궁극적으로는 스토리텔링이 핵심인 싱글 플레이 중심의 게임을 만들고 싶다.
● 경영진이 생각하는 ‘넥슨 다운 게임’이란 무엇일까
정상원: 게임이 공개됐을 때 ‘와 이런 걸 다 만들었네, 훌륭하다’는 말을 듣고 싶다. 거기서 한 발 더 나아가서 세계적으로 GOTY(올해의 게임)은 못되더라도 후보라도 오를 수 있는 게임이 퇴사하기 전에 나온다면 소원이 없겠다.
● 5년 후 넥슨은 어떤 게임사이기 바라는가
이정헌: 5년 후에도 지금과 같은 개발 문화를 지키면서 항상 다양성을 추구하는, 세상에 없는 것을 탐구하고 만들려는 열정이 남아있는 게임사이길. 또한 국내를 넘어 세계 유수의 게임사와 경쟁해서도 좋은 성과를 내고 있길 바란다.
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배롱나무
닉네임변경63
NC : ??? 우린 가챠로 야구단도 만들었는데 ????
디럭스
마음이잘못했네
디럭스
마음이잘못했네
아재드립달고싶다
뉴뉴뉸뉴뉴뉸
근20년동안 컨텐츠라고 만든거라곤 죄다 사행성 확률 도박뿐이면서
이제와서 내용있는 게임을 만들겠다 ㅋㅋ?
지금 초등학교 저학년애들 개발자로 키워내서 10년뒤를 보면 모를까
이미 한국게임 개발방식이 고착화되버려서 절대 안바뀜
근성가이
뉴뉴뉸뉴뉴뉸
결국은 넥슨 사업부 대가리에서 나오는 로드맵대로 따라갈라면
제작사에서 사행성 뽑을수밖에 없음
근성가이
뒷짐진강아지
Ang마사냥꾼
휘바
노는빼주세요
알지도못하면서
두통있음
스카이더
척추의요정
아재랑놀아줘
와일드피칭
병우
미쳐버레갓다
바람의 바람의나라.. 바람의 바람의 의 나라 바람의 나~라.
붉은제로
다이아홀릭
구구구구구구구구구
내부에서 고티감 게임 나오기엔 넥슨 자체가 너무 커서 프로젝트 진행 하면 수익 우선으로 갈 수밖에 없으니....
OVERDOSE
EA처럼 굴지말고
누구개
대기업에서 인디게임보다 못한 게임을 내놓고서 꼭 지들이 뭐 해준것 마냥
듀랑고 운영자들 취미로 게임 만드는 애들마냥 패치만 했다하면 복사버그같이 게임 망하는 수준의 버그나 잔뜩뜨고 고친것도 한참 걸리고 뒷처리도 제대로 안해 ㅋㅋㅋ
나오고 한달도 안되서 버그와 컨텐츠 고갈로 망하는겜을 자랑이랍시고 ㅋㅋㅋㅋ
휴대용유자피순대
번째인거같아
데몽데스
이해가어렵게말함
요쁘이
월급루팡
털오
불편러때려잡자
10시에졸림
까악
니들은 이미 틀림
지금 아주 최근에?바로 이틀 전에도
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory&no=4297926
돈뽑아 먹으려고 무슨짓 을 해서라도 아주 애를 쓰더라 ㅋㅋㅋ
이제는 캐시샵이 아닌 게임 본시스템 에도 노골적으로 유도질 하는데
돈슨 개발자 새끼들은 싸이코 새끼 들도 인가? 말 앞뒤가 안맞아요.
저게 게임이냐? 완전한 사행성 도박 프로그램 이지