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폰겜에 자동이 빠지면 어떻게 하냐고 말하는 사람에게 하고싶은 짧은 이야기

우선 텍스트뿐이고 생각의 흐름대로 글을 써서 미안하다


휴대폰 특성상 버튼 입력하는 느낌이 제로에 가깝기에 컨트롤하기 불편하다. 그래서 컨트롤의 일부를 자동화 시키는건 이해한다.


근데 액션RPG에서 대부분의 조작을 전부 오토로 해결해버리면그건 좀...


니가 하고싶은 게임이 메니지먼트게임이라면 이해한다.


처음부터 오토가 빠지면 안된다는 사람들의 전제가 잘못됐다.


하루종일 게임하는데 어떻게 폰을 붙잡고 있냐? 오토가 필요하다!가 아니라


왜 게임을 하루종일 계속 해야한다고 생각하냐?


게임은 무조건 이겨야하는 김치맨들이랑, 게임 플레이타임을 늘려야하는 게임사가 일으킨 악순환이라 생각하기때문에 이들을 욕하는건 아니다.


근데 이게 제대로 돌아가는 꼬라지라고 생각도 안한다.


오래 켜놓음으로써 내가 하기 귀찮은 컨텐츠를 건너뛰고(무한 사냥 노가다)

오래 켜놓음으로써 남들보다 강해진다.


결국 그 게임에서 보고싶은건 내가 강해지는것뿐, 그 이상도 이하도 아닌게 되버리는거잖아? 난 그건 아니라본다.


게임은 결과를 즐기는 컨텐츠가 아니라 과정을 즐기는 컨텐츠라 생각한다.



물론 매니지먼트게임으로써의 모바일게임들은 좋다고 생각한다.


이왕이면 다홍치마라고 쿠키클리커보다는 리니지모바일이 좀 더 이쁘잖아?

36개의 댓글

그럼 한가지 게임에 둘다 넣으면 되잖아
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2018.04.25
@년차 호그와트 대의원
김치맨들은 그런거 용납 못해. 놔두면 진다고 생각하기때문에 풀오토로 계속 돌리게 되겠지 ㅋㅋㅋ
0
2018.04.25
겜게로

ㅂㅁ
0
2018.04.25
@그녈위해
아마 곧 붐배로 갈꺼야 조금만 기다려줘 ㅋㅋ
0
2018.04.25
뭔소리 하는지 모르겠제민 익게로 ㄱㄱ
0
2018.04.25
@답이없어
아마 곧 붐배로 갈꺼야 조금만 기다려줘 ㅋㅋ
0
2018.04.25
매니지먼트 게임이면 오토가 더재미없지 ㅋㅋ
0
2018.04.25
결국 그 게임에서 보고싶은건 내가 강해지는것뿐, 그 이상도 이하도 아닌게 되버리는거잖아? 난 그건 아니라본다.
개드립 - 폰겜에 자동이 빠지면 어떻게 하냐고 말하는 사람에게 하고싶은 짧은 이야기 ( http://www.dogdrip.net/161438527 )

너야말로 니가 생각하는 게임의 정의만 강요하지말고 그냥 새로운 게임장르로 자동사냥이 나온거라고 생각해라
0
2018.04.25
@천한댕댕이
네 다음 매니지먼트게임
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2018.04.25
Rpg를 하지마 그냥 그럼
0
2018.04.25
@highest
모바일게임 RPG를 RPG라고 부르기엔 좀 그래
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2018.04.25
일기장은 읽판이나 익게로 가세요
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2018.04.25
@어좁이
아마 곧 붐배로 갈꺼야 조금만 기다려줘 ㅋㅋ
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JMS
2018.04.25
현재 나오는 모바일 rpg들은 아무리 봐도 결과지향적임
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2018.04.25
@JMS
그치? 중간과정은 아무래도 상관없고, 결국 내가 더 쌔지면 된다는식이야
그걸 RPG라고 말하는건 정말 언어도단인것같다
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2018.04.25
자동사냥의 딜레마를 해결하는방법이 있음

자동사냥시에 패널티를 주는거지 아니면 컨트롤 하는사람에게 어드밴티지를 주던가.

같은거로 하려고하니 손컨하는사람도할맛안나고 오토도 나중에 재미없다고 접는거고
0
2018.04.25
@후누리아
재밌는 생각인것같다
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2018.04.25
@교수님다메요
사람이 커갈수록 rpg는 어른의 성향에 안맞는게임인거같음 그냥.

시간이 널널하지않은 어른이 될수록 게임할 시간도 그만큼줄어들고한데 거기다 과정까지 힘들다? 당연히 할맛 안날듯.

게임사도 어른들의 입맛에 맞추자니 과정을 빨리 줄여버리는거고.

어렸을때 rpg가 재밌었던이유는 아무생각없이 널널한 시간을 떼울수있었기에 가능했던거아닐까
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2018.04.25
섺ㄱ쓰!!!
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2018.04.25
@야생화
섺ㄱ쓰!!!
0
2018.04.25
이런글 쓸땐 니가 사업한다고 생각하고 투자자를 설득중이라고 생각해보자.
지금 이 글에 니 생각이 옳다고 말할 수치화된 자료와 이론적인 근거가 있냐?
난 이건 아니라고 본다 ㅋㅋ 니가 아니라고 보면 어쩔건데 ㅋㅋㅋㅋ 니가 돈줄거임?
0
2018.04.25
@오산북키
게이머는 게임사를 신경쓸 필요가 없다.
안그래? 알아서 재밌는거 만들어오겠지
0
2018.04.25
@교수님다메요
게임사는 게이머들이 돈을 쓰는걸 만들겠지 그리고 돈을 쓰는게 재미있으면 최고지 그리고 그래서 지금 돈 존나 잘벌고있음 ㅋㅋ
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2018.04.25
@오산북키
돈 많이 버는 게임 = 유저가 재밌는 게임이야?
진짜로?
0
2018.04.25
@교수님다메요
아니? 왜 게임회사가 유저가 재밌는 게임을 만들지? 걔들은 재밌는 게임을 만드는게 목적인게 아니라 돈버는게 목적인데 ㅋㅋ
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2018.04.25
@오산북키
그럼 왜 너는 내가 재밌는 게임 이야기를 하는데 돈버는 게임 이야기를 들고왔냐? ㅎ
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2018.04.25
@교수님다메요
니글에 재밋는 게임 이야기는 전혀 없는데 무슨 재밌는 게임 타령이야 ㅋㅋ
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2018.04.25
@오산북키
내 글의 주제는 처음부터
RPG 혹은 액션RPG의 본질적인 재미를 갖다버린 오토가 왜 필요하게 되었는가?
그 주제에서 벗어난적이 없어.
0
2018.04.25
@교수님다메요
그게 본질적인 재미라는거부터 걍 니 주관적인 생각인데 그리고 그 필요하게 된 이유는 결국 게임회사 사정으로 들어갈수밖에 없는 이야기잖아 게이머가 게임만드냐? 게임회사가 만들지. 근데 게임회사 신경쓸필요가 없다그러면 뭐 어쩌자는건데? 징징대고 싶은건가
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2018.04.25
@교수님다메요
그게 왜 그렇게 만들어지게 됐는지는 게임사 사정이니까 내알바 아니고 아무튼 내가 원하는 이런 요소가 대체 왜 안나오는걸까 ? 이런게 아닐까? 요약하면 이건데 이게무슨 개똥글이냐 ㅋㅋ
0
2018.04.25
@오산북키
? 똥글 맞아
쓸때도 똥글이라 생각하며 썼고, 곧 붐베 오겠지~ 하고 썼어

RPG의 본질적인 재미는 내 자유에 따라 움직이며 스토리를 진행하거나, 전투를 하는거고
특히나 액션 RPG는 실시간성을 조금 더 부각하면서 액션을 첨가하지?

근데 오토를 넣으니까 그 중 액션과 자유가 죽어버렸어. 스토리도 그냥 스킵때리지? 스토리도 죽었네
몬헌/블러드본/디아블로/갓오브워에 풀오토가 붙는다고 생각해봐. 내가 생각하는 지금 RPG들의 태세랑 비슷하네.

이래도 이게 본질적인 재미를 해치지 않았다고 생각해?

그리고 어떻게 만들어지게 됐는지를 진짜 신경 써야한다고 생각해?
우리가 걔네를 따라갈 필요는 없어. 니가 말 했듯 걔네 돈 잘벌고, 돈 벌구멍은 걔네가 따라올꺼야
우리가 그걸 신경쓸 필요는 없어. 유저가 움직이면 걔네는 따라올꺼야
돈 이야기가 나온 이유는 니가
재밌는 게임 = 돈 많이버는 게임
으로 생각하고 있기 때문에 나오는것같은데 그렇진 않다고 말해주고싶다. 그런 논리였으면 인기순위 높은 게임은 매출순위 높은 게임과 정비례 하겠지?

다시한번 말하지만 BM은 유저가 따라가는게 아니라 게임사가 따라오는거야 우리가 굳이 거기를 신경써줄 필요는 없어.
게이머가 게임을 만드냐고? 만들어. 유저가 떠나면 게임도 바뀌겠지. 다만 시간이 좀 걸릴꺼야.
김치맨들은 이미 개돼지식 게임에 너무 물들었고, 본질적으로 개돼지식 게임을 너무 좋아해. 다른사람보다 등수만 높으면 된다고 생각하거든.
다만 오랜 기간이 지나면 바뀌게 될꺼라 생각한다. 등수 높이려고 휴대폰 켜놓고, 등수 높이려고 돈쓰는게임을 영원토록 좋아하는건 너무하잖아?
0
2018.04.25
@오산북키
나도 너처럼 생각할때가 있었다
게임사도 먹고살아야지~
혹은 투자가 안되니 어쩔수 없겠지~ 하고

근데 결국 그거 다 쓸모없는 생각이야
유저가 떠나면 게임사도 따라올테고
유저가 카드 긁으면 게임사도 계속 그런것만 만들테고
걱정할 필요가 없더라고 ㅋㅋ
0
2018.04.25
@교수님다메요
아니 게임회사 걱정은 안해도 되고 ㅋㅋ 나도 걱정안해 다 돈 존나 잘벌고 있음
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2018.04.25
@교수님다메요
결국 이 글을 보고 모두가 할말은 어쩌라고? 밖에 없는듯 익게로 가라
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2018.04.25
@오산북키
놔두면 붐베 가지 않을까? ㅋㅋㅋ
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2018.04.25
ㅋㅋㅋ 지 주장이랑 다른소리하면 개무시하네
똥글 ㅂㅁ
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