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이제부터 예전에 댓글로 영웅 소개를 부탁했던 사람들의 의견을 좀 받들기로 했어.

내 글을 보고 도타 2에 유입됐다는 사람들을 몇몇 보면서 상당히 뿌듯함을 느낀다.


밸런스 똥망 게임에 지친 당신에게

지루하고 무능한 서포터에 질린 당신에게

초반에 라인전에서 깽판치던 깡패가 후반 한타까지 휘어잡는 정신나간 상황에 신물이 난 당신에게

도타 2를 추천합니다.


지진술사1.jpg


컨카는 저번에 했으니까 오늘은 지진술사를 하는 걸로.


"묵직하게 흔들어 볼까!"


이번 편부터는 능력치 - 스킬 소개에 이어서 맨 마지막엔 운용 가능 포지션도 소개할 생각이야.

추가된다는 점 알아줘.


일단 힘캐다 보니까 기본적인 몸빵은 다른 지능캐 서폿보다는 좀 되는 편임.

그렇다고 방어템을 하나도 안 둘러도 맷집이 되는 편은 아니니 유의하자.

반대로 지능캐 서폿에 비해서 마나통은 딸리기 때문에 마나 수급수단을 구비해 둬야 함.

침묵으로 상징적인 서폿이 침묵 술사라면 기절로 상징적인 서폿은 여기 이 지진술사.

기절 스킬이 무려 3개다.


늘 그랬듯 이제 능력치를 알아보자.

1레벨 체력은 640, 방어력은 3으로 중위권이지만, 서포터라는 포지션에 비해선 오거마법사 다음가는 탱커.

사실 서포터라는 포지션 자체에서 탱키함을 아예 생각하지 않기 때문에 사람들이 신경쓰지 않기도 하고

그중에서도 오거 마법사가 기본 탱킹 능력이 워낙 출중하기 때문에 눈에 잘 띄지 않을 뿐

지진 술사의 생존력은 다른 서폿들에 비해서 현저히 높은 편.


1레벨 마나통은 답이없다...

서포터라면 1레벨에 Q를 찍게 되는데 Q를 세 번 쓸 마나가 없다...


기본 공격력은 51로, 그냥 중위권이라고 생각할 수도 있지만 많이 어정쩡한 편.

원거리 서포터처럼 초반에 평타 견제를 안전하게 할 수 있는 것도 아니고

오거 마기나 나무 정령 수호자처럼 1렙 깡딜이 깡패여서 주변 상황 안 가리고 상대를 후드려 팰 수 있는 수준도 아니다.

초반 평타는 그냥 있는 둥 없는 둥 생각하자.

근데 후술하겠지만 오프레이너라면 얘기가 조금 다르다.


능력치는.. 기본적으로 평가가 긍정적일 수는 없다.

힘 빼고 다른 능력치는 전부 최하위권.

힘 상승량은 3.2로 나쁘지는 않은데 민첩 상승량이 1.4로 게임 내에서 두 번째로 낮다.

지능 상승량은 1.8인데 가장 낮은 건 아니어도 낮은 편.

주로 스킬 위주의 플레이 방식인 서포터인데 마나통이 적고 체력통이 많다는 게 슬프다.

다시 말하지만 마나 수급 수단을 꼭 구비해야 한다.


이제 스킬을 알아볼 차례.


Q - 균열

강력한 토템으로 지면을 강타하여 지나갈 수 없는 돌 무더기를 만들고, 직선상 적에게 피해를 주는 동시에 기절에 빠뜨립니다.

균열 범위 : 1350
균열 지속시간 : 8
기절 지속시간 : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
피해 : 110 / 160 / 210 / 260

파일:Cooldown_symbol.png 15

파일:Mana_symbol.png 125/140/155/170

일직선상으로 꽤 긴 범위에 스턴을 먹이고 1레벨 데미지도 110으로 꽤 높은 편.

기절 지속시간은 막 엄청 높은 편은 아니지만 특징은 진로 혹은 퇴로를 막는다는 점.

아군이 따일 만한 상황에서 세이브를 할 수도 있고

상대가 빠져야 하는 상황에서 길을 막아 가둘 수도 있다.


추가로, 1레벨에 첫 웨이브가 오는 상황에서 이 스킬로 아군 크립의 길을 막으면 무조건 적보다 2레벨을 먼저 찍을 수 있다.

다만 1레벨 마나통과 마나 상승량이 형편없으므로. 굳이 선 2레벨이 아주 아주 중요한 지 꼭 생각해 볼 것.


후반에는 어지간해선 적이고 아군이고 다섯 명 모두가 이 벽을 넘을 수단을 갖추게 되므로 위력은 떨어진다.


W - 토템 강화

지진술사의 토템을 강화하여 다음 공격 시 추가 피해를 줍니다.

시전 시점 : 0.69+0.57
추가 공격력 : 100% / 200% / 300% / 400%
지속시간 : 14

파일:Cooldown_symbol.png 5

파일:Mana_symbol.png 20/30/40/50

사용시 땅에 토템을 쿵 하고 박으면서 토템이 빛난다.

이 다음 평타는 토템으로 상대를 가격하는데 레벨당 현재 평타 피해량의 2배/3배/4배/5배 공격력으로 때릴 수 있다.

참고로 추가되는 피해량은 총 피해량이 아닌 기본 피해량임.

현재 힘 능력치 = 기본 피해량

아이템 등으로 상승한 피해량까지 합한 게 총 피해량인데


예를 들어 지진술사가 힘이 50인 상태에서 (기본 피해량 21+힘50 = 71)

4레벨 W를 사용하면 공격력이 284 오른 355 데미지를 입히는 거임


근데 지진술사가 힘이 50인 상태, 아이템 신의 양날검을 구매했다.

(기본 피해량 21+힘 50+신의 양날검 330 = 71+330)

거기서 4레벨 W를 사용하면 똑같이 284가 상승해서 71+330+284 데미지를 입히는 거지.


E - 여진

지진술사가 능력을 쓸 때 땅을 울려 추가 피해를 주고 주위 적 유닛들을 기절시킵니다.

반경 : 300
지속시간 : 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
피해 : 50 / 75 / 100 / 125

패시브임.

이 스킬을 배운 채로 다른 스킬을 시전하면 주변에 피해를 주고 적 유닛들을 기절시킨대.

이 스킬을 안 배운 채로 W를 쓰면 그냥 자기 공격력만 올라가지만

이 스킬을 배운 채로 W를 쓰면 주변에 피해도 주고 기절시키면서 자기 공격력을 올리는 거야.


다시 말해서 다른 스킬들을 기절 스킬로 만들어주는 스킬이지.

그리고 다른 스킬을 시전한 시점이 아니라 스킬이 발동된 시점에서 기절이 들어가기 때문에

W를 쓰자마자 상대가 스턴에 걸리는 게 아니라 W를 시전하는 와중에 적이 스턴을 걸거나 침묵을 걸면 E 기절이 안 터짐.


R - 지진파 공명 ( Echo slam )

땅속으로 충격파를 보내 적 유닛에게 피해를 줍니다. 충격파에 맞은 적은 공명을 일으키며 주변 유닛에게 피해를 전달합니다. 적 영웅은 두개의 공명을 전달합니다.

반경 : 600
공명 피해 : 60 / 85 / 110

파일:Cooldown_symbol.png 150 / 130 / 110

파일:Mana_symbol.png 145 / 205 / 265


"혼돈의 도가니에 빠트려 주마!"


궁 자체가 캐릭터의 정체성인 경우가 몇몇 있음.

이 지진술사는 다른 스킬도 꽤 준수한 편이지만 궁의 존재감이 되게 큰 편임.

쉽게 말하면 걍 궁셔틀이라고.


지점 안에 상대 유닛이 많으면 많을 수록 피해량이 쭉쭉 올라가지.

그래서 상대가 머릿수로 개기는 영웅

(미포 / 환영 창기사 / 거미 여왕 / 혼돈 기사 / 에니그마 등등..) 이라면 진짜 깔끔한 한타를 만들어 버릴 수 있지.


스킬을 시전하면 땅을 울리면서 적 유닛이 공명을 만들어 내는데

그 공명이 주변의 다른 유닛에게 전달되면서 피해를 줘.

잘 큰 상대가 여럿 모여있는 상대에서도 잘만 뭉쳐있으면 깔끔한 폭딜 + 단체 기절을 선물하기 때문에 극적인 상황을 자주 만들어 내는 스킬이야.



운용 가능 포지션

3번, 4번, 5번


가장 많이 쓰이는 건 5번이야.

기본적인 기동력이 딸리기 때문에 맵 전체를 휘어잡아야 하는 4번 포지션을 소화하다가 체하는 수가 있고

스킬 자체가 기절에 특화된 느낌이기 때문에 초반부터 킬을 따서 스노우 볼링을 하게끔 아군 캐리를 지원해줄 수 있지.


아군 캐리가 초반에 기절 스킬이 하나만 있다면 (혼돈 기사 / 스벤 / 망령 제왕 등)

초반부터 상대를 약 5초간 바보 만들 수 있는 영웅이지.

서폿으로 갈 경우 쿨타임마다 마나를 채워주는 신비의 장화를 먼저 구매한 다음 궁을 안정적으로 사용하게 해 주는 점멸 단검을 구매하는 게 정석이지.

기절을 넣고 상대를 내가 따는 영웅이 아니라 기절만 걸어주고 아군 캐리가 킬을 집어먹게 해주는 영웅이니까 괜히 욕심부리지 말자.


3번(오프레이너)으로 사용은 거의 안 하지만 만난다면 상당히 껄끄러운 상대중 하나.

이 경우 지진술사는 보통 W를 선마하는데 초반에 공격력이 300인 상대한테 다가간다는 건 쉬운 일이 아니야.

내가 레인을 조금만 밀려고 하면 아군 크립 수가 엄청 불어나게 되는데 그러면 지진술사는 궁각을 재기 시작하지

그럼 막 등에서 식은 땀 난다.


그 다음에는 미드나 봇에 갱킹을 가면서 킬을 쓸어담을 차례지.

몇 번이나 말했지만 혼자 다 하는 느낌이 아니라 아군과의 팀파이트에 특화된 영웅이야.


Q를 잘 사용하는 게 이 영웅의 포인트임.

Q는 적의 도주로를 막거나 적이 아군을 추격하지 못 하게 막아주는 역할이지만

반대로 아군의 도주로를 막거나 아군이 적을 추격하지 못 하게 만들어버릴 수도 있으니까.

나 하나 때문에 딸 수 있었던 상황에서 못 따거나 살 수 있었던 상황에서 죽으면

4명 전체가 나를 욕하면서 게임 끝나고 4리폿을 당할 상황에 놓이지.


궁을 제외한 다른 스킬의 시전 동작이 꽤 길기 때문에 몇 판 해 보고 손에 익어야 잘 사용할 수 있으니까 주의하자.