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몬스터헌터 월드 츠지모토 PD, "랜덤 박스는 즐거움 망친다"

몬스터헌터 월드의 메인 프로듀서 츠지모토 료조 PD가 영국의 IT 전문매체 트러스티드 리뷰(Trusted Reviews)와의 인터뷰를 통해 세계적으로 관심이 큰 랜덤 박스와 소액결제 시스템에 대한 견해를 풀어냈다.

※ 원문 링크 : Monster Hunter World shuns loot boxes and microtransactions for “player harmony”

트러스티드 리뷰와의 인터뷰에서 츠지모토 PD는 이번 월드의 핵심 게임 플레이 루프와 게임 내 몬스터를 공략하는 요령을 배우는 것이 이 게임을 즐기는 비결이며, 랜덤 박스 등을 통해 돈을 더 벌기 위해서 게임에 도전을 피하는 방법을 포함시키는 것은 이러한 즐거움을 망치는 일이 될 것이라고 말했다.


더불어 츠지모토 PD는 이 게임은 협동 게임이지 pay-to-win 게임이 아님을 강조했으며 몬스터헌터 내에서 랜덤 박스를 통해 좋은 아이템이나 무기를 얻게 되는 일은 없을 것이라고 밝혔다. '몬스터 헌터는 단순히 최고의 장비를 얻는 것보다는, 플레이어가 직관적으로 몬스터를 공략하는 법을 배우는 것이 필요하고, 유료 아이템은 이러한 게임의 균형을 무너뜨린다' 고 언급하며 아래와 같이 말했다.

"여러분이 벽에 도달했을 때, 예를 들면 '그래. 10시간째인데, 이 몬스터는 못 이기겠어.'라고 말할 때조차도 '돈 좀 내고 더 좋은 장비로 도전해봐야겠다.' 가 아니라, 캠프로 돌아간 다음에 '좋아. 그동안 대검을 써 왔는데, 아마 이 몬스터한테는 쌍검을 써야 할지도.'라고 하는 것이 우리가 게임을 즐기는 여러분에게 원하는 것입니다."

"우리는 여러분이 게임 플레이를 하면서 무엇을 통해 이러한 장애물을 넘거나 해결할 수 있는지 알아내셨으면 합니다. 여러분이 스스로 이러한 장애물들을 극복할 때마다, 정말 짜릿한 기분을 느낄 수 있을 거예요. 왜 우리가 돈을 좀 더 벌자고 여러분이 그러한 것을 느끼지 못하게 해야 하나요? 말도 안 되죠. 그런 게임의 흐름을 방해해서는 안 됩니다."






한마디 한마디가 띵언

13개의 댓글

2018.01.13
EA 3N 연전 연패
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2018.01.13
유게에 올려도 좋을법 했을듯
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2018.01.13
부랄떨려...
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2018.01.13
그럼 머하죠 아 쌍검 만들려면 씨발 또 그 밑던전 개뺑이 쳐야대는거 아님?
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2018.01.13
@쮸와압
이번에 재료 한번먹으면 모든 트리 다 바꿔가면서 쓸수있다고 본거같은데

방어구도 근접 원거리 통합되어버렸고

무기는 나와봐야할듯 인터뷰에서는 그랬다고 인벤에서 본거같은데
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2018.01.13
@한화우승
그렇게 나온다면 정말 멋진게임일것이야
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2018.01.13
@쮸와압
응 어짜피 홍옥 1퍼센트 안나올꺼야 ^^
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2018.01.13
@한화우승
홍옥...역린...천린 ㅋㅋㅋ
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2018.01.13
몬헌의 기본모토가 수렵이고 모은다는 개념과 탐험,모험이기때문에 그게 매력이지
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2018.01.13
씨발년아 PC도 한글호 ㅏ내놔
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역린 먹는게 랜덤박스 까는기분이긴하던데
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짜잔
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2018.01.14
캡콤회장아들인데 열정도 그렇고 능력도 그렇고 참 대단한거같어
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