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[시티즈스카이라인] '간만에 해본 김에 써보는' 시티즈의 도로를 공략해보자 -2-

 

 

 

 

 

굉장히 간만에 시스카를 하게 되서 도로에 대해 마침내 직관적으로 느끼고 쓰는 글이야.

 

 

 

도로 공학은 너무나도 복잡하고 어려워서 시스카를 잡는 대부분 유저들이 이 것땜에 골치를 썩히지

 

 

 

사실 해결법은 모드없이 바닐라로는 찾을 수 있는 것의 한계가 있다는 것이 내 결론이야.

 

 

 

 

 

 

 

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위와 같은 한줄서기는 시스카에서 도로 정체의 주 원인이야. AI들은 절대로 자신이 가고자하는 차선 이외에는 다른 차선을 쓰지 않아.

 

 

 

 

결국 AI들은 자신이 가고자하는 지점을 타기위해 특정 도로 차선만 죽창 탄다는 거지...

 

 

 

 

 

사실 이 것은 인구 10만 내외 일 경우에는 일방 통행 도로를 적극 사용해서 어느정도 해결할 수 있었어.

 

 

 

 

문제는 사람들이 가고 싶어하는 20만, 30만의 도시에서는 일방통행도 한계가 있다는 말이야.

 

 

 

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일단 AI 는 최단거리를 제일 중요시하지. 결국 그 것때문에 위 사진과 같이 가까운 고속도로 출입구는 붐비지만

 

 

먼 지역은 차가 드문 드문 있는 것을 볼 수 있어.

 

 

이 증상은 다양한 도로 라인을 따 주면서 해결이 가능하지만...

 

 

 

 

 

 

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한적함에도 불구하고 한줄 서기를 하는 AI들...

 

 

 

 

이 한줄서기는 인구 20만급 이상에서는 해결할 수가 없더라...

 

 

 

한줄서기는 왜 발생하는가 생각했는데, 아무래도 목적지까지 최단거리로 간다는게, 도로뿐 아니라

 

 

차선에서도 영향을 미치는거 같아. 차선에서도 최단거리를 따진다는 거겠지

 

 

 

AI는 자기가 나중에 우회전을 할 것이라면 자신이 비록 사거리를 2~3개를 거친다고 해도...

 

 

 

우측 차선을 유지하면서 이동한다는 것이 결국 내 결론이야

 

 

 

 

이 문제를 본질적으로 해결하자면 사실 고속도로를 따라서 좌우측으로 길게 도시를 짓는 수밖에 없어;;

 

 

 

 

근데 그런 도시모습은 너무 이상하잖아?? 인구 20만 만들기도 너무 어려운 방법이고...

 

 

 

 

 

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나는 위와같은 도시 형태를 좋아하는 편이야... 주거지역, 상업지구, 산업지구에 모두 고속도로가 가깝게 있는 것을 좋아하지...

 

 

 

 

결국 AI는 고속도로를 향해 모이게 되어있거든...

 

 

 

 

문제는 산업지구와 상업지구 사이의 고속도로에서의 정체를 막을 수가 없다는 거야;;

 

 

 

한줄서기 교통 라인에서 어떻게 해결책을 찾겠어?? 불가하지;;

 

 

 

결국 내가 내린 결론은

 

 

 

 

인구 20만 이상 도시에서는 Traffic manager 모드가 강제된다는거야.

 

 

 

이 모드는 한줄서기를 해결시켜줄 뿐 아니라 6차선 도로의 신호등도 제거해줌으로써 도로 교통량을 비약적으로 높여

 

 

 

심지어 도로의 주행 속도도 바꿀 수 있기 때문에 고속도로를 더 빠르게 주행시키는게 가능하지 문제는...

 

 

 

 

이 모드를 쓰면 램, CPU를 더럽게 많이 먹어...

 

 

 

결국 최종적인 결론은 컴퓨터 좋은 거 쓰고 시스카하라는거야;;

 

 

 

'뭐 이딴 결론이 있어?!' 하겠지?? 근데 수 십 시간하고 유튜브도 보면서 모드 없이는 AI가 총체적인 바보라서

 

 

 

교통 체증을 막을 방법이 없더라... 해본 사람들은 이해할거야 앞으로 시스카할 생각이 있거나 하는 사람들은 꼭 교통 모드를 구독하고 시작하길 바라...

 

 

 

 

 

 

마지막은 사우론 탑과 함께..

 

 

 

 

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14개의 댓글

2017.12.02
ㅊㅊ
0
2017.12.03
요즘 잼게 하고있었는뎅 꿀팁 감사감사
0
@네루비레룽
고마웡^^7
0
심시티나 시티즈나 도로는답이없네
0
@닉네임다부질업는거야
도시 시뮬레이션의 총체적 문제...
0
2017.12.03
삼거리 위주로 구성하면 부담이 많이 줄긴 하지만..
0
@불타는돌고래
특히 고속도로 출입로 근처는 삼거리로 만드는게 좋지만... 애초에 트래픽 모드를 써서 6차선으로 교통량을 늘려버리면 급이 다른 결과를 볼 수 잇음...
0
2017.12.03
트래픽은 자원 많이 잡아먹어서 일부러 제작사에서 대충 하는 것인가 까페가보면 사거리 만들지 말라고 절규하던데 ㅋㅋㅋㅋ
0
@해피써킷
그렇지 사실 트래픽 다 따져가면서 만들엇으면 권장사양이 장난이 아니엇을거야... 시스카를 제대로 즐기려면 권장사양 믿지 말고 훨씬 좋은 컴퓨터가 필요함. 사실 사거리가 도시만들다보면 없기가 쉽지 않은데 거의 모든 교통 체증은 사거리에서 나오는게 사실...
0
2017.12.04
난 무적권 정사각형 6차선인데쑤우
0
2017.12.04
하다보면 트레픽 관리에 감이 잡히긴해 그게 최종컨텐츠기도 하고
트래픽이 크게 3가진데 산업단지-산업 산업-상업 외부-산업 이렇게 크고 나머지는 거의 없고 신도시 건설할때 이사오는 주민들정도?

제일 중요한건 도시-고속도로간에 출입구가 얼마나 잘 분산되어있느냐, 트래픽 완충이 얼마나 잘되어있느냐같아 모드를 써도 막히는덴 막혀
모드를 쓰면 도로당 감당할수있는 차량이 좀 늘어날뿐인거고
0
@artstation
트래픽 관리는 사실 고속도로가 도시를 관통하게 되어있느냐 도시의 사이드에서 이어져있는가에 따라 급격히 관리의 난이도가 달리지기는 해.

하지만 차량의 양이 비약적으로 늘어나는 인구 20~ 30만 이상의 도시에서는 모드가 불가피하다는 것을 말하고 싶었던거야.

한줄서기는 모드로만 해결이 가능하니까. 내가 쓴 이전의 글에서 모드 없이 교통을 해결하는 법을 적기는 했는데 이번 글은

초거대 도시를 지으려면 모드가 강요되는 부분이 있다고 말하고 싶엇을 뿐이야.
0
2017.12.06
헉 인구 10만 도시는 ㅈ밥이었구나... 늘 10만즈음에서 접었는데 ㅋㅋ
0
2017.12.07
기승전 좋은컴사서 모드써라.
...이건 게임 ai 문제 아니냐 사실 시발. 일해라 개발진!
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