하스스톤

어그로, 컨트롤, 미드레인지 설명


어그로(Aggro) :  상대 영웅을 빠르게 먼저 공격해 죽이는 것을 목적으로 한다. 특성상 저비용(0~2마나) 위니 위주의 위니(Weenie), 이보다는 좀 더 무거운 하수인 비중을 지니는 비트다운(Beatdown) 덱이 여기에 포함된다. 원래 비트다운의 경우 주문 위주로 직접 공격하는 '번(Burn)'과 구분해 생물(Creature) 위주일 때를 가리키는 용어였다. 이후 위니라는 하위 분류가 통용되면서 위니가 포괄하지 않는 조금 더 무거운 어그로를 뜻하게 되었으나, 국내 하스스톤 커뮤니티에선 위니나 비트다운이라는 용어를 정확하게 사용하지 않고 그냥 흑마면 위니, 특히 성기사면 '비트'라고 하는 경향이 있다. 그런데 하스스톤은 특성상 구태여 위니나 비트다운이라고 어그로를 나눌 필요성이 거의 없다. 특히 '위니'의 경우는 일부를 제외하면 대부분의 덱이 이미 위니의 기존 의미와는 거리가 멀어졌는데도 그냥 위니라고 불리는 경우가 많다.

 

컨트롤(Control) : 약간 초반 피해를 감수하더라도 버티는데 특화된 카드(특히 단일 제압기, 광역기) 등으로 상대의 공격을 통제하다 후반에 역전하는 것을 목적으로 한다. 상대가 내는 카드를 처리해가며 맞춤식 카드 교환을 행해서 버텨야 하다 보니 이를 목적으로 하는 카드가 덱에서 가장 큰 비중을 차지하고, 후반 캐리는 소수의 특정 카드에 의존하게 된다. 보통 이런 카드는 8마나 이상 고비용 전설 하수인인 경우가 많고, 대표적으로 계속 살아 있으면 게임을 터트릴 지속력과 잠재력이 있는 라그나로스, 이세라, 군주 자락서스 등이 있다. 다만 소모적인 하수인 싸움 혹은 명치스톤을 강조하는 하스스톤 특성상 엄밀한 의미로 따지자면 많이 희석된 편인데, 예제로 언급한 강력한 하수인들은 원전의 컨트롤보다 상대적으로 쉽게 갈려 나가 재활용하기 어렵거나 위력/안정성이 떨어지는 편이므로 좋든 싫든 중반 하수인 싸움으로 이득을 보긴 해야 하는 경우도 많다. 이것이 후술할 미드레인지와 자주 혼동되는 이유. 또한 무거운 하수인 몇을 보고 컨트롤을 막연히 '빅 덱'으로 부르는 경우가 많으나 이는 엄밀히 말해 잘못된 것이고, 절대다수의 덱이 이미 빅 덱과는 거리가 상당히 멀지만 '위니'와 마찬가지로 계속 잘못 부르는 사람들이 많다.

 

미드레인지(Midrange) : 말 그대로 어그로와 컨트롤의 중간 지대를 의미한다. 미드면서 컨트롤인 식으로 겹치거나 서로 혼동되기 쉬운데, 하스스톤의 미드레인지는 꾸준히 턴마다 계속 이득을 누적시키려고 하는 것에 초점을 맞추기에 컨트롤과 구분된다. 즉 미드레인지는 상대보다 양질의 하수인 등을 계속 전개하며 카드 교환 이득을 챙기려 하고 컨트롤은 일단 후반까지 버티는 것부터 생각하는 편. 미드레인지는 특성상 만나는 상대에 따라 취해야 할 자세가 바뀌게 된다. 상대가 어그로면 최대한 효율적으로 막으면서 뒤집을 기회를 노리며 컨트롤이면 먼저 때려 죽이는 식.

3개의 댓글

2017.08.22
오오 이거 용어 잘 몰랐는디 ㄳㄳ
추천 박고 갑니다
0
2017.08.22
미드레인지의 최고봉은 고놈시절 노루인거같다
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2017.08.22
미드냥 컨츄롤전사 생각하면 이해가 빠를거 같다
0
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