그림

맥스 2일차

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유튜브 보면서 어떻게어떻게 만들어내서 언리얼로 불러오니 엘리먼트가 나눠지지 않고 통짜로 온다. 곤란하다.


글고 언랩으로 UV맵을 2채널로 나눠서 하나는 텍스쳐, 하나는 라이트맵으로 나눠야 된다는데 몬소린지 모르겠다

16개의 댓글

2016.09.27
너 만화한다면서 맥스는 왜해
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2016.09.27
나라면 스업에 포토샵을 강추

맥스는 렌더링을통해 실사급이미지를 뽑겠다는거 아니면 좀 그런데
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2016.09.27
@튼튼영어
리터치 별로 안해도 되면서 범용성 높은 고오급 배경을 얻고 싶어서 그렇지

개인적으로는 드론 구입해서 항공촬영을 하고 싶은데 우리나라는 비행제한구역이 워낙 많아서
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2016.09.27
@소음맨
너가 생각하는 범용성 높은 고급 배경이라느는게 어떤 방식인지 대략적으로 설명해줘봐

이거 꽤나 중요한 판단인데

맥스는 배경을 만들기 위해 쓴다고 하기엔 좀 그래;;
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2016.09.27
@튼튼영어
탑뷰 바텀뷰 고각뷰 높은 고도 등등을 고퀄 3D으로 볼 수 있는 환경?을 만들려고 함

스케치업이 직관적이고 쉽긴하지만 모델링에서 귀찮은 점이 좀 많고 호환성이 별로라 맥스 배우고 있따
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2016.09.27
@소음맨
그래 그 호환성 이라는것 때문에 맥스를 망설여야 하는거라구;;

맥스는 기본적으로 모델링 툴이기도 하지만 비주얼뽑아내는 렌더러 툴이기도 함.

그러니까 맥스는 최종적으로 다른프로그램에서 모델링된걸 맥스로 넘기는데는 별문제가 없는데

맥스에서 모델링한걸 다른툴로 넘기는게 영 아니올시다야 ;;

스업에서 귀찮은점은 루비를 찾아서 니손에 맞게 세팅을 해야하는거고 그게 훨씬 싸구 빠름..
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2016.09.27
@튼튼영어
맥스는 그냥 모델링으로만 쓰고 언리얼을 리얼타임로 렌더러 쓰려고하는 고임.
Vray급 결과물을 한 장 한 장이 아니라 리얼타임으로 볼 수 있음.

문제는 스케치업이 언리얼이랑 궁합이 별로라는 거지
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2016.09.27
@소음맨
언리얼을 통해 뽑아내는 결과물은 실무자인 나도 아직 익숙치가 않아서 나도 뭐라고 해줄말이 별로 없지만

구글링으로 찾아보니까 거의실사에 근접하게 나오는것 같은데

그게 만화적인 느낌이랑은 또 차이가 좀 커보여

어차피 다시 손봐야 하는거 아니야?

개인적으로는 웹툰에서 그냥 스업화면 배경으로 써서 그리는것도 별로 좋아하지는 않거든

배경도 실력인데 좀 무성의해보임 ㅋㅋㅋ

어떤 작가들은 실사에 포샵 필터좀 몇번 후려주고 손보고 쓰는데 그게 차라리 나은 느낌을 주는데

이걸위한 실사급 이미지를 뽑아내기 위한 작업들?
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2016.09.27
@튼튼영어
맨 밑 두 줄이 맞음.
그것도 해보고 좀 더 공부해서 카툰렌더를 걸어볼 예정
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2016.09.27
@소음맨
그려 본인이 하는거니까 한다면하는거구

텍스쳐에 대해서 언리얼은 어떤식인지 모르겠지만 아마 비슷할걸?

브이레이텍스쳐랑
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2016.09.27
@튼튼영어
딴 것보다 uv언랩 타일링 같은 부분에서 막히넹
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2016.09.27
@소음맨
uv 매핑이 뭔지 모르겠는거야 아니면 텍스쳐 종류를 모르겠는거야
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2016.09.27
@튼튼영어
언랩 쪽이 아주 생소함
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2016.09.27
@소음맨
보통 uv 매핑을 제외하면 박스매핑, 원형매핑등이 있는데 이걸 좀 다르게 생각하면됨

예를들어 정육면체를 uv 매핑을 하려면 각 면들을 펼쳐주는거야

이렇게 펼쳐놓은 각면의 집합체를 텍스쳐 위에 놓으면 텍스쳐랑 각면이랑 겹치는 부분이

펼치기 전의 도형에다 1대1로 재질이 먹히는 구조

https://www.youtube.com/watch?v=75cQX-iF8YA 7분쯤 부터 보면 언랩을 왜하는지 보여줌
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멕스에 보면 Vray 툰이라고 있는데 그거 재밌는 기능이다 함 써봐라 랜더걸면 마치 제도라도 한듯이 선이 생긴다.
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@뭐라는거야십라
부연설명을 하자면 일본만화에서 보던 정갈한 선의 배경과 같은 효과를 볼수 있을거야 시간나면 내가 아무거나 랜더 걸어서 올려봄
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