흔히 좀비에 대해서 설정이
1. 인간을 먹고자하는 욕구 말곤 아무것도 존재하지않는다
2. 물리면 좀비가 된다
라는 거잖아 ? 근데 영화 ,만화 , 소설 등을보면 전부 1번 설정이 어긋난다는걸 알수있음
보통 인간이 생활할때는 신체를 보호하기위해서 억제 리미트가 잠재적으로 있다고 하잖아
근데 좀비가 되는순간 그런 리미트는 전부 사라지고 오직 먹고하자는 욕구 말고는 남지않게 되겠지
그럼 어떻게 될까 . 좀비가 되는 약 1분 가량은 인간의 한계를 넘은 괴물이 되겠지.
하지만 그 이후 시간이 된다면 다리 , 척추를 시작으로 온몸이 무너지고 결국 전신 파열로 머리만 움직이지 않을까 ?
여기서부터 소설을 쓰면 재밌을꺼같긴함
26개의 댓글
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환쟁이ㄴ
일 동안 롤접음
단순히 운동선수들이 운동하면서도 일어나는게 근육 손상인데 인간의 리미트가 해제된 좀비라면 단순히 손상이 아니라 다찢겨나가겠지
환쟁이ㄴ
일 동안 롤접음
환쟁이ㄴ
짬지구멍
일 동안 롤접음
소음맨
사실상 전염성과 외모을 제외하면 하나도 무섭지 않은 결함덩어리들이라 버프를 줘야 전개가 댐.
인간 베이스라 신체 스펙 자체는 매우 떨어짐, 먹는 것에 비해 운동량이 매우 많음,
사냥감들도 바보가 아니기 때문에 호락호락 당하지 않음, 자기보호 본능이 없어서 상해에 대응하지 않음.
일 동안 롤접음
발바토스
환쟁이ㄴ
고기덕후
프로그램
1. 감염되면 뇌기능 저하되고 본능으로만 움직임. 따라서 평상시에는 활동량에 비해 열량소모가 적음
2. 목표가 없으면 신진대사도 극도로 적어짐.
3. 목표가 보이면 순간적으로 초인적인 괴력을 발휘하고 목표를 잡는데 소모된 열량만큼 섭취. 예를 들어서 사람 하나 잡는데 몇 초 안 걸렸으면 허벅다리 한입 뚝딱하고 끝남.
4. 3번과는 반대로, 사냥하는데 몇 분 걸리면 존나 쳐먹음.
5. 가능하면 뇌는 맨 마지막에 먹음. 좀비가 존나 늘어난 원인.
본능적으로 열량소비를 억제하고 보다 효율적으로 사용한다는 전제를 넣었어. 반대로 먹지도 못하는 미끼 하나 풀어서 뺑뺑이 돌리면 전세계 좀비는 달리다가 지쳐서 굶어죽겠네
일 동안 롤접음
좀비가 된다면 신체를 강화한다는 설정을 주질 못하겠음 .
좀비라는게 참 밸런스 맞추기힘든듯
프로그램
근데 이러면 전 세계가 좀비로 퍼지기도 전에 경찰 수준에서 제압될 듯
Genie
시발 지방만 썩고있나 근육은 안썩음?
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Genie
작품마다 좀비설명뜻이 다 달라가지고 뭐라고할순없겠는데 시체가 살아움직인다라는 뜻이면 사실상 좀비라는게 존재할수없음
제대로 설정오류를 고친다고할거면 차라리 좀비라고하는게아니라 감염체라고 부르는게 나을듯
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핵사과
개인적으로 식욕이든 공격성이든 별로 상관은 안하는데 이제와서 좀비물의 장르가 호러로 남아 있는가가 더 중요하다고 생각함. 좀비라는 것을 이용해서 드라마틱한 상황의 연출을 더 극대화 시키는 것이 요즘 좀비들의 역할인거 같다. 게임은 제외. 이건 플레이어가 좀비랑 싸우는 거니깐.
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좀비로 공포를 뽑아내고싶으면 일단 생존자는 총이나 칼같은 방어수단이 없어야되고 숨을곳이 많아야되니까 학교가 최고이긴함
발바토스
아무래도 좀비가 시체고 썩어버리고 하니까 최근 좀비물들이 다 바이러스 변종으로 흘러가는 것 같지만 28일후처럼 그냥 사람을 패기만 하는 좀비도 있고
일 동안 롤접음
발바토스
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