연재

스팀게임 EVOLVE 플레이 후기

난 EVOLVE를 저번에 개드립에서 무료로 배포된다는 소식을 듣고 처음 플레이해본 유저임.

그렇기에 밑에 서술할 내용들은 EVOLVE stage2에 관한 내용임.

내가 원래 게임을 할 때는 컴퓨터의 사양때문에 그래픽에 굉장히 민감함. 근데 이볼브는 게임이 노특북으로 돌릴수 있을정도로 저사양 컴퓨터도 배려해줬기에 일단 이부분이 매우 마음에듬.

 

일단 이볼브라는 게임은 멀티 플레이게임으로써 헌터 4명이 몬스터 1명을 사냥하는 게임임. 헌터는 어썰트,매딕,트래퍼,서포터의 4가지 클래스로 구별되고 각 게임에 필수적으로 한명씩 필요함. 즉 어썰트 2명 트래퍼 2명 같은 플레이는 할 수 없다는 말임. 어썰트는 딜러역활, 매딕은 힐러, 서포터는 팀원을 도와주는 다양한 기술을 지녔고, 트래퍼는 몬스터를 추적하고 매즈하는게 주 목적인 클래스임. 각 클래스별로 역활이 매우 구별되있기에 각자 맡은 역활을 충실히 잘 해내는게 매우중요함(하지만 밑에서 후술하겠지만 이에 따른 스트레스가 정말 심함.) 

 

위에서 말했듯이 헌터는 몬스터를 잡는 것이 목적이고 몬스터는 헌터를 피해다니면서 야생동물을 사냥해서 진화를 한후 역으로 헌터를 사냥하거나 동력계전기를 파괴하는게 목적임. 몬스터는 시간이 지날수록 사냥을통한 진화를 하면서 매우 강해지기에 헌터들은 초반부터 몬스터가 지나가면서 남긴 발자국이나 부서진나무, 몬스터 때문에 놀래서 날아가는 새때, 몬스터가 먹고 남은 동물시체등을 보면서 몬스터를 추적하는 것이 굉장히 중요함. 몬스터는 기본적으로 헌터들보다 이동속도가 빠르기에 뒤만 쫒아가면 답이없고 미리 경로를 예측해서 몬스터를 앞지르거나 예상지역을 포위하면서 몬스터를 모는것이 일반적인 사냥방식임. 이 때 헌터중에 트래퍼의 역활이 가장 중요한데 각 트래퍼마다 고유 몬스터 추적 기술이있고 행성스캐너라는 트래퍼 공용 스킬을 통해 몬스터의 방향을 알 수 있기 때문임. 여튼 이게 대강의 이게임 플레이 방식임. 이 외에 헌터 종류나 몬스터 종류 맵 종류는 나무위키에 잘 설명되있으므로 참고하기 바람.

 

이제 본격적인 후기를 적어보겠음.

1.공방 솔플후기

내가 이 게임을 지금까지 대략 30시간 정도했는데, 벨런스에 제법 문제가있음. 특히 공방에서의 플레이는 벨런스 문제가 매우 심각함. 게임 자체가 4명의 헌터가 1명의 몬스터를 잡는거라 헌터는 협동 플레이가 매우 중요함. 헌터 1명 1명은 몬스터에게 한끼 식사에 지나지않으므로 4명이서 맡은바 역활을 충실히 해내야하는데, 공방은 이런 플레이가 매우 힘듬. 예를들어 어썰트가 못하면 딜이 안들어가기에 몬스터 외피도 못깍고 질수도있음. 매딕이 못하면 힐이 없으므로 아무리 딜을 잘 넣어도 결국 짐, 트래퍼가 못하면 몬스터 구경도 못해보다가 3단계 풀 진화한 몬스터에게 그냥 쓸려버림, 서포터는 못해도 생각보다 버틸만하기는 하기때문에 넘어가고. 여튼 한명이라도 제 역활을 못하면 게임을 이기기 힘들어짐. 이 와중에 몬스터가 쓰는 사람 손에 따라 성능이 천차만별임. 상대적으로 손을 덜타는 골리앗같은 몬스터말고 레이스나 고르곤 크라켄같은 몬스터들은 잘 쓰는 사람을 만나면 공방4인팟도 힘든데 공방같은경우에는 그냥 1단계에서 지는경우가 많음. 결론은 공방 4인팟으로 게임할거면 그냥 안하는게 정신건강에 이로움.

 

결론-벨런스 문제가 헌터나 몬스터 자체에게 있는 문제보다 4명이 협동해서 플레이해야하는 헌터진영 특성 때문에 오는 벨런스 문제가 더 큼. 이러한 솔로플레이어들을 위한 싱글 컨텐츠를 늘릴필요가있음. AI플레이같은 경우에는 AI 특성상오는 문제점이 많기에 해결방안으로는 부족함.

 

2.공방 파티후기

이볼브카페에서 파티를 모아서 플레이하면 상대적으로 할만한 플레이를 할 수있음. 일단 각자 전문적으로 파놓은 헌터 클래스가있기에 삽질하는 사람은 보기힘든편이며 마이크를 앵간하면 다 사용하기에 몬스터를 추적하거나 상대하는데 매우 좋음. 솔플하다가 파티플하면 천국을 봄. 그렇지만 이런 파티플레이에도 문제가있는데 여기서 오는 문제는 헌터 개개인의 능력부족으로 오는 벨런스가아닌 헌터조합의 문제와 특정 사기 몬스터에게서 오는 문제점임. 특히 사기 몬스터가 매우 빡치는데 다른 몬스터는 그렇다치더라도 레이스 이놈은 너무 사기임. 물론 대부분의 레이스 유저들은 파티의 능력에따라 50:50에 가까운 승 패 비율을 보여줌. 근데 가끔씩 몬스터마다 엄청 잘하는 플레이어들이있는데 다른 몬스터들은 그래도 할만한거에 비해 이 레이스놈은 답이없음. 레이스에대한 벨런스 조절이 매우 필요함.

 

3.아레나 모드 플레이 후기

솔직히 진짜 왜 만들었는지 모르겠음. 대충만든 티가 확남.        

 

이상으로 대략적인 후기를 마치겠음.

게임자체는 매우 잘 만들었다고 생각함. 그래픽도 준수하고 몬스터들의 외형과 컨셉에 많은 신경을 쓴것이보이며 헌터들의 스킬과 무기들도 개성있게 잘 만들었다고 생각됨. 전투 액션도 훌륭하다고 생각됨. 다만 아쉬운점은 라이트 유저들이 즐기기에는 아직까지는 장벽이 높다고 생각됨. 파티없이 플레이하는 것은 지고싶다는 것과 똑같기에 그냥 가볍게 플레이하는 유저들은 금방 질려서 그만둘 가능성이 클것같음. 이러한 유저들을 위해서 싱글컨텐츠를 만들 필요가 있어보임. 또한 벨런스에도 좀더 신경을 쓰면좋겠음.

무료치고는 매우 훌륭한게임이라고 생각함. 스팀에서 플레이할 수 있으니 하고 싶은 사람은 해보는 것도 나쁘지않음.

하지만 30시간정도 하니까 질리긴함. 하루빨리 컨텐츠를 추가할 필요가 있어보임.

 

개인적인 점수는 5점만점에 3.5점정도 되겠음.

 

 

10개의 댓글

2016.07.26
렙 20만넘어가도 공방 헌터파티에 몬스터들 피눈물 줄줄흘리면서 죽어감 개인적으로 몬스터랑 헌터 둘다하는편인데 결국엔 트래퍼랑 메딕이 얼마나 몬스터를 컨트롤하느냐 싸움임
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협동게임은 진짜 안맞는것 같다.. 누구 하나 잘못해서 빵꾸나면 욕 오지게 하드라고
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2016.07.26
에.. 주 포지션이 뭔지 모르겠지만
이볼브 20시간하면서 메딕, 트래퍼 승률 70퍼 이상뽑고 있음 주캐는 로그발, 매기
현 몬스터 OP는 고르곤을 첫째로 꼽고 골리앗,메골은 특유의 기동성으로 섭취속도 퍽 끼고 진화 빨리하는 전법이 등장.
레이스, 크라켄, 엘크는 너프 많이 먹어서 고인취급을 받음 ㅇㅇ
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2016.07.27
이제 몇판 안해본 뉴비라 그냥 막 하고있는데

아직은 내가 몬스터를 하던 헌터를 하던 잘 이기는 편인데

많이 하다보면 그렇게되는구나..

레이스 좋은건 느껴지더라
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2016.07.27
이거 솔직히 괴물이 존나재미가없음..
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2016.07.27
20렙 넘어가고 헌터가 부스터 퍽 달고 날아다니기 시작하면 실력 동등하단 전제 하에 몬스터가 뭔 지랄을 해도 못 이겨서 헌터 너프 패치 된게 엊그제.
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2016.07.27
솔직히 하루에 한시간 게임용
지루해
쫒고 잡고~ 쫒고 잡고~
몬스터는 도망가고 쳐묵쳐묵
똑같은 콤보에다 똑같이 도망치고
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역활>역할
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2016.07.27
진짜 레이스는 좀 심하더라
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2016.07.27
메골하고 메딕만 승률 80넘는다 레이스 승률50퍼 크라켄은 20퍼다 크라켄은 못해먹겠더라 엘더는 할만했는데
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